G-SYNC HDR是NVIDIA技术堆料的必然产物,老黄在G-SYNC HDR中除了支持自家G-SYNC,还对HDR10标准进行了支持。这套技术由NVIDIA与好基友友达光电合作开发,利用384点LED背光和量子点技术实现,也意味着显示器需要依赖于宽色域、10bit色彩技术,现G-SYNC市场还没拓宽就已经面临被淘汰的尴尬境地。
现场工程师通过几张显卡渲染图片进行比较,G-SYNC HDR显示器除了色彩艳丽程度大幅增加之外,之前火光四射的高光过曝部分也能够显示出更多细节。以下放上几张实拍样张进行对比,其中左边为普通SDR,右边为今年第二季度即将上市的ROG G-SYNC HDR显示器。
从现场效果来看,G-SYNC HDR显示器效果确实好上SDR数倍,用来配合GTX显卡发挥出HDR性能成了必然选择。现在只能期望G-SYNC HDR售价不要贵得过分就好。
除了G-SYNC HDR与GeForce Now,NVIDIA还更新了ANSEL模式,提供截图后实时上传社交平台,甚至拍照3D视觉图片,让手机通过社交APP就能直接浏览。至于VR,NVIDIA则放出了数款Oculus新游戏作为体验对象,以游戏内容为主,并没有带来新技术。
GeForce Now很可能在国内短时间内无法使用得上,但现场体验至少能证明这套技术的可行性,而G-SYNC HDR算是将HDR再往前推进了一步,毕竟当下宣称支持HDR的显卡和游戏已经琳琅满目,唯独缺一款靠谱的显示器。除此之外小编还咨询了NVIDIA工程师新版Geforce Experience无法控制显卡信仰灯的问题,答复是他们优先确保新版Geforce Experience对各种游戏的兼容性,接下来才是装上附加功能,所以希望Geforce Experience能再次控制显卡侧灯的同学需要一些耐心,工程师们确实正在讨论什么时候让侧灯功能回归了。