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爱活历史课 | 玩出内伤 那些曾经让硬件厂商们战栗的游戏

又是每年一度E3时,不管索尼继续画饼还是微软狂推天蝎座,硬件性能与游戏谁造就了谁的讨论永不停歇。想玩游戏你得升级硬件,升级硬件也少不了来个显卡杀手跑跑分。当下单张高端显卡能够解决大部分游戏的日子相当可以说相当平稳,要知道,早些年的游戏们可不是那么好说话的。

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来自DOOM的3D启蒙

每次DOOM的诞生都意味着图像技术的革新,即使DOOM系列不是当时最强画质,但游戏背后id Tech系列引擎所代表的图像画质包含了所有终极可能性。

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毕竟像卡马克这样的鬼才世间屈指可数,每一代DOOM都会被玩家诟病开发团队没有尽全力跟上卡马克脚步。即便如此,让DOOM达到梦幻特效,势必吃尽当下的最强硬件,以《DOOM3》为例,入门配置必须从奔腾4 1.5GHz、512MB、GeForce 4 Ti 4800起步,推荐配置则需要2GB以上内存,GeForce 6800 Ultra甚至更多,那是2004年,单块GeForce 6800 Ultra的售价是7000元软妹币。

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只有达到上述配置,实时动态光影渲染、凹凸贴图等诸多玩法以及高FPS帧数才有有可能达到。所以新一作DOOM的诞生通常都意味着你要攒钱换电脑了。

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顺带一提,id Tech引擎由于技术超前,一代引擎可以被游戏沿用数代。比如曾经被调侃的《使命召唤》系列的祖传引擎,指的就是id Tech 3。

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文章来自:爱活网
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全部评论 5条
  1. 匿名:

    G胖。。。。。尼玛半条命2第二章发售已经十年了

  2. 匿名:

    错别字满天飞,小编你下岗吧。

  3. 匿名:

    VR 就是以后的鞭策者了

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
版权 © 2017 爱活网 Evolife.cn 科技进化生活 [沪ICP备2021031998号]
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