极品飞车并非赛车模拟游戏中最早的游戏,但它是PC游戏中第一个火起来的。初代《极品飞车》由于著名汽车杂志提供汽车性能参数,与EA合作发布。最初游戏发行在3DO主机上,后来才被移植至PC。事实上《极品飞车》涉及的平台非常广泛,从GBA到MacOS、XBOX One、PS4均有涉及。
《极品飞车》登陆PC便开始极力推行3D游戏,显卡的3D性能将直接决定游戏的流畅程度。从《极品飞车:特别版》开始,游戏加入了DirectX 2和IPX网络的支持。恰好1995年前后也是3D领域大混战的时代。Voodoo崛起,S3、ATI、3DLabs、Matro、NEC加入混战,那时候没有粉丝死忠信仰的说法,唯有性能至上。
显卡混战的时代中还诞生了《古墓丽影》系列劳拉姐姐成了很多青少年启蒙。但这个启蒙成本同样很高,你得有奔腾MMX,4MB以上的显存。
3Dfx发迹将这场显卡混战推向了高潮,在同年,世嘉为突破Dfx Glide API技术限制,忽然中止与3Dfx合同,转而投向NEC。同时被世嘉抛弃的还有一家公司,叫NVIDIA。
微软深知3D游戏会给PC硬件带来巨大的转变,而游戏公司也迫切需要一个功能强劲并且兼容性好的图形接口,DirectX 3.0诞生。用卡马克的话来说,DirectX 3.0的性能如同shi一般,他开始领导id Soft制造《雷神之锤2》,加入对OpenGL支持。游戏空前成功逼迫微软不得不在Windows 95 OSR2中加入OpenGL。也正因为如此,我们耳熟能详的3D绘图软件3DS MAX R2、AutoCAD R14在PC上的性能大幅提升。由此可见游戏在推动硬件发展的时候也顺便拯救了专业软件发展。
顺带一提,这场混战中诞生的游戏还有《半条命》,先别急着吐槽这翻译怎么来的。Valve Software正是靠着《半条命》起家,数年后基于《半条命》的一款MOD产品《反恐精英》开始红遍大江南北,直至现在的《CS:GO》。恰好,游戏创始人Gabe Newell在微软工作的时候,曾经负责把《DOOM》从DOS系统移植到Windows上,并参与了Windows NT开发工作。后来他开发了一个游戏平台,叫Steam,现在他每天的任务就是算准时间给游戏打折,并让你不停剁手,现在江湖人称G胖。
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G胖。。。。。尼玛半条命2第二章发售已经十年了
错别字满天飞,小编你下岗吧。
VR 就是以后的鞭策者了
给G胖跪了
内伤是谁?