微软已经公布了广受关注的Kinect动作捕捉系统的详细技术规格,其中玩家人数上限和语音对应也有了眉目。Kinect对运行环境有一个距离上的要求,因此端坐在屏幕前可能是玩不动的,还有一个坏消息就是,Kinect只能够同时捕捉到2个人的动作。下面具体说说感应器和追踪系统:
Kinect的感应器能够识别色彩和深度,安装有两个摄像头,一个分辨率320x240,16位色30fps,这应该是深度摄像头,而另一个分辨率640x480,32位色30fps的,显然是彩色摄像头了。另有阵列式麦克风,能采集16KHz的16位音频。有趣之处还在于能够识别多国语言,但不知道能否支持汉语普通话或者粤语。视野相对比较有限,范围是水平57°,垂直43°,另外本体能作正负27°倾角调整,这意味着镜头可以追着人跑。景深1.2米至3.5米,基本上就算是在蜗居里也能勉强施展开。
骨骼追踪系统仅能同时对应2位活动玩家,但系统可以探测到共6位玩家,这真是非常可惜,可能会令演示中的Dance Central舞蹈游戏乐趣大减。当然要是一帮人都蹦蹦跳跳的,楼下的住户必然抓狂。被追踪的玩家将被系统视作一副有20个节点的骨架,并以此来同步反映在虚拟人物上面。