在斯坦福大学举行的第22届Hot CHips大会上,微软联合IBM向诸多死大技术宅揭示了Valhalla芯片组中45纳米的“XCGPU”芯片的具体详情,其实GPU和CPU整合的情况并不罕见,在很多移动设备上都能看到,不过XCGPU的特殊之处在于Xbox 360事实上是一台功耗较大的设备,但是微软却将其两块需要进行繁重工作的芯片整合在了一起。
新芯片能耗更低
微软在今年年初推出了新版的Xbox 360 Slim,并将所有的Xbox 360的芯片升级了一遍,从原先的60纳米制程改为了更为先进的45纳米,而且从原先单独的CPU芯片和GPU芯片封装在一起改为了整合成一块芯片,这块名为“XCGPU”的芯片因此功耗大降,随着热量的降低,风扇的噪音也有效减轻。在新版Xbox 360 Slim使用开发代号为Valhalla的新版芯片组之后也一扫令人诟病的三红现象。
值得注意的是,为了保持向下兼容,前端总线的频率,CPU的频率以及GPU的频率都经过了精心调整,以达到三者之间数据同步完全融洽,而且同时还得照顾到游戏机中的游戏软件不会因此而出错。
不但CPU和GPU都需要特别调试,连同游戏机的主板也需要被重新设计,毕竟除了芯片电路的改变,连同能耗以及散热风扇的走势都是需要被考虑进去的事,新版XCGPU相比早先的CPU+CPU封装降低了约60%电量,芯片的尺寸也较早先减少了约50%,因此散热片以及风扇都可以相应的降低功率减小体积,同时也能根据整体功耗选择体积更小更合适的电源。
Xbox 360 Slim 250版本的能耗以及噪音的减少令人吃惊,这些都得益于XCGPU。