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创意PC顶点Surface Studio 2测评:坚持定义自我 完善设计动力

两年前见到Surface Studio,惊艳是第一反应。私以为,Surface Studio才是对Surface创作理念的100%忠实再现,Surface Pro太小,Surface Laptop为形式牺牲了太多,Surface Studio则是创作工具的理想形态。不过既然确立了这个出发点,那也就意味着微软的这台设计师向一体机是彻头彻尾的要围绕自己的角色来构建一切,上一代已经很完美地达成了自己对于角色设定的使命。

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所以完全不用期待Surface Studio 2能再突破些什么,于它而言,微软和创作者们会更在乎它要继承些什么,针对上一代的遗憾能改进些什么。

坚持定义自我

要去解读Surface Studio 2,实际上只要搞清楚是什么定义了Surface Studio,让它在所有AIO中鹤立鸡群的是什么,这一步就已经做到90%了。

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在我们熟悉的哑光银灰色铝合金和亮面金属材质包裹下,Surface Studio 2完全继承上一代的外观形态设计理念,三大定义要素——28英寸3:2比例4500×3000分辨率(192ppi)、支持4096级压感和笔触倾斜的超大十点触摸屏;允许女性单手抬起整块大屏幕、支持20°~105°倾斜角度的零重力折叶;以及与屏幕搭配的Surface手写笔和Surface Dial辅助创作工具,依旧是Surface Studio 2的核心价值所在。

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在这三大核心价值中,微软仅对屏幕进行过了小幅升级。根据发布会上提供的信息,这块显示屏亮度提升了38%,对比度提升了22%,在实际观感中对人眼而言,如果不拿出第一代产品来进行现场对比,其实并不易察觉,和初代一样,这块屏幕在各个角度下可读性优秀,而且无惧于下午三点透过百叶窗洒进会议室的阳光,但同时上一代存在的暗区品控问题似乎也没有得到很好的解决,到站爱活的Surface Studio 2在左上角和右侧边缘偏上的小片区域存在亮度不均的现象,和两年前有点相似。

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Surface Studio 2的屏幕继承了前代多种调色方案支持的设定,提供鲜艳、DCI-P3以及sRGB三种色彩方案选择:鲜艳可视为是主流用户观感向的方案,色调偏重红黄取悦人眼,注重色彩饱和和对比;sRGB则是鲜艳方案过滤掉多余的饱和度和对比度;DCI-P3方案则更追求色彩准确,看起来略有青绿感。

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由于某些原因手边的Spyder5Elite屏幕校色检测工具已不可用,所以无法用% Adobe RGB的数字来量化Surface Studio 2的屏幕色彩准确度,但从爱活的设计Leader人肉鉴定给予充分肯定看,这块屏幕素质应该还是过硬的。而且,“这屏幕是真的亮”。

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由于亮度和对比度均有提升,功耗和发热不可避免要被考虑进来。Surface Studio 2的使用场景包含了放倒后手部和屏幕直接接触的情况,所以我也用红外热成像拍摄了它的屏幕在100%亮度下长时间工作后的热量分布图,可以看到Surface Studio 2屏幕的热量集中在屏幕最上端这种人手基本不会触碰的地方,其余区域都接近人体体温,短时间使用是不会有明显不适,但用久了手汗会成为麻烦,对油性皮肤用户来说尤其如此。

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基本来讲,Surface Studio 2的核心价值升级是很微妙的,因为前一代在这些地方已经做得足够好,继任者并不能轻易做出什么给人留下深刻印象的改变;而另一方面,尽管两年时间Windows笔墨已经完善了许多,但Windows UI的交互设计和触屏操作的磨合仍未达到完美,前一代会碰到的困难,这一代单凭一支手写笔仍然不容易绕过。

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要我说,微软应该把Surface Dial作为Surface Studio 2的标配(其实微软官方商城现在是这么干的,默认推荐你买Dial套装,不过在单机基础上要加钱),减少平放形态下手写笔的指点操作,让其专注于绘制和书写,工作效率提高就意味着能少花时间在持续使用上。

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文章来自:爱活网
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全部评论 5条
  1. 匿名:

    3w……我还是自己组一台光污染吧……

  2. 匿名:

    买不起是我的错

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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