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penylo2019/04/19
我跟你说 | 任天堂Game Boy掌机已经30岁了

1989年4月21日,任天堂正式发布了Game Boy掌机,从此打开视频游戏的全新天地。与任天堂大多数产品一样,Game Boy并没有达到当时的硬件巅峰,却将移动游戏推向了主流化。很快,Game Boy掌机就迎来了它30岁的生日,这里我们不妨回顾一下,在这款板砖上,都发生了什么有趣的事情。

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教会了玩家如何玩游戏

直至2005年停产,不完全统计下Game Boy的整体销量达到1亿1800万台左右。如果合计后来的Game Boy Advance版本,数字可以达到2亿,这也是至今为止,掌机领域无法高攀的数字。

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关于Game Boy的诞生有很多说法,例如名字的由来是出于日本著名撰稿人糸井重里的想法,但随后糸井重里亲自否认了这一说辞。而硬件设计和细节敲定则是由当时任天堂工程师横井军平完成,他不仅主导了Game Boy的开发过程,并敲定了许多细节,其中之一最艰巨的人物就是不断向下删减硬件需求,以符合当时的市场需求和客观条件。最后横井军平并不满意Game Boy的设计,计划离职之后开发全新掌机WS,但可惜因为车祸英年早逝。

事实上Game Boy也不是任天堂的第一款掌机,他结合了NES和Game & Watch的功能,使用了点阵屏幕,5个控制按键,2个扬声器,以卡带的形式作为游戏媒体。为了节约成本,CPU部分使用了基于Zilog Z8改造的Sharp LR35902 4.19MHz,性能类似英特尔8080,但拥有对音效优化的指令集,也确保了Zilog Z8在Game Boy上能够更高效的运行。

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Game & Watch

在按键设计上,Game Boy通过A、B两个按键实现游戏特定动作,利用方向键实现移动,并且配备Select、Start以方便暂停游戏和调用菜单,即使后来推出的Game Boy Advance也能与Game Boy一些早期游戏兼容,将学习门槛降到最低,甚至称为任天堂的特色之一。

正如前面所说,Game Boy的硬件比不上同年代的世嘉Game Gear、雅达利山猫,但由于超长游戏电池续航、掌机本身的耐用性在销量上一路领先,也奠定了任天堂坚持把游戏性而非硬件性能放在第一位的基调。

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让扩展力天马行空

Game Boy对于绝大部分玩家而言,天马行空的设计几乎超出了玩家想象力的范围。在那个没有AirDrop、蓝牙、WiFi的年代,Game Boy可以通过内置的红外线部件实现两台Game Boy至今产生互动。并且由于卡带扩展的包容性,红外线摄像头可以直接合成在游戏卡带中,被命名GB Kiss。

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GB Kiss最初的设计目的是希望建立一套完整的生态系统,它可以帮助Game Boy连入互联网,更新游戏,甚至具备基本聊天室、邮箱以及虚拟字母按键,听起来非常厉害。

而这个扩展套件被装在《机甲宝贝兵》中,顶部需要额外增加一个CR2025纽扣电池。只不过红外线的可靠程度远不如今天的无线传输,当年凭着遥控的发射信号,也完全可以破解出只有通讯之后才能获得的特定物品。

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这套红外线技术在后来的GB神奇宝贝宠物互动中被频繁使用,并最终继承到掌机本身中。很快GB Kiss便落下帷幕,在整个产品生命周期中其实没有多少款游戏支持红外线接收和发射,即便后来任天堂3DS也配备红外线端口,但很多时候游戏仍然依靠WiFi来进行数据交互。

红外线仅仅是开始,Game Boy配件在分类上大致可以分成实用派和奇怪派。实用派其实真的很实用,例如可以给Game Boy扩展出照明灯、连接线缆、移动电源,扩展电池组甚至屏幕放大器,在一定程度上增加游戏新鲜感。

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但另外一些配件就完全是来搞事情了。例如Game Boy曾经推出过一款打字机,通过与任天堂电子阅读器联合实现文档打印,效果可想而知。

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此外,还有一些配件想把Game Boy变成相机,初代Game Boy是黑白点阵屏幕,处理器也无法强大到提供实时预览,拍出来的画面自然也不敢恭维。但毕竟是任天堂,只有给它花过钱了,才知道是不是真的会后悔。

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依靠有线连接,甚至还有人让Game Boy变成了无人机遥控器,他利用了一套开源平台和FTDI让Game Boy变成了一个USB控制器,实现代码最终共享到了GitHub,只要稍微有一点变成基础,就能成功复制这套黑科技操作。只不过让Game Boy遥控无人机什么的与游戏无关,噱头成分更多。

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在模拟器中找到新生

如今我们已经很难买到全新的Game Boy,Game Boy游戏的重任最终落到了模拟器身上。早些年模拟器与盗版几乎是同义词,但后来诸如PlayStation Classic、NEOGEO mini都采用了模拟器解决方案,也算是一种洗白。

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关于Game Boy模拟器历史其实有些模糊,传言在1996年左右,第一款可靠的Game Boy模拟器已经诞生,并能成功运行在PC DOS系统上。无论模拟器执行效率如何,都难以抵御PC更为强大的运算能力。特别是国内一些任天堂粉丝,很可能也是从模拟器上第一次玩到了任天堂Game Boy的游戏。

后来,PlayStation Portable破解以及其拥有足够强劲机能,利用PSP GB模拟器来玩GB游戏也未尝不可,其中出名的包括《逆转裁判》系列。时至今日,《逆转裁判1、2、3》仍然被坚持不懈的搬运到无数平台,比如iOS、PC、PlayStation,粉丝纷纷购以正版补票上车,也算是对当年情怀的交代。

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给Switch铺平道路

任天堂发现办公室白领在闲下来的时候,会通过玩计算器解压。掌机的概念应运而生,凭借着Game&Watch尝到甜头,以及Game Boy的巨大成功,让任天堂坚信性能不是决定游戏机销量的第一因素。

随着时间的推移,任天堂开始在移动游戏设备上尝试出了不同花样。例如后来的任天堂DS、3DS,配备双屏设计,具备摇杆,甚至简易的3D拍照系统。跨度之大甚至让任天堂内部也产生过质疑。例如已故任天堂岩田聪也曾经表示过怀疑Game Boy和任天堂DS是否有足够资格推向世界。

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从现在来看,这些担心是多余的。任天堂不仅制造了可靠、长续航的掌机,也将独占游戏、天马行空想象力的玩法带给人们。没有任天堂,你可能想象不出Wii U这样的双屏幕如何做到主机与掌机兼顾,也无法想象同一款游戏如何轻松呈现在小屏幕和大屏幕上。

至今,我们仍然能听到厂商们吹嘘4K 60fps等专业术语。这是冷冰冰的数字不能代表游戏性和新鲜感。最新款游戏机Switch印证了相似的道理,从性能上看它仍然是PS4、Xbox One推崇的反面例子,即便如此,它仍然能吸引无数粉丝为其掏腰包,甚至只需要几块纸板Switch Labo,就能让Switch再火爆上一阵。

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Game Boy给任天堂带来的不仅仅是销量和成就,还获得了一套别人无法复制的成功定律。同样也感谢任天堂当初在原型机上削弱了机能和掌机成本,将游戏性和创意摆在第一位的Game Boy,至今开来都是很有远见的。

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全文完
文章来自:爱活网
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全部评论 6条
  1. 匿名:

    淘宝魔改200元,游戏性更强,更猛

  2. 匿名:

    我这个人很简单,哪个平台小姐姐多,我就支持哪个平台

  3. 匿名:

    从GB的年代开始,作为一个画面党我就深刻的认识到了我和任天堂不可能擦出火花。
    上面提到的GG和山猫我都买了,还有后来的nomad,唯独就是GB一直懒得买。
    老任主机就买过wii还光速出了二手。满屏游戏性真不是我的菜

    1. 匿名:

      2080 ti买了吗兄dei

  4. 匿名:

    淘宝下单魔改版

  5. 匿名:

    小时候的买不起系列

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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