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3D动画在家就可以做 动作捕捉仿真玩偶在日本问世

小编很清楚的记得,在《中国爱情故事5》《仙剑5》上市之前,软星公司老大姚壮宪曾经信誓旦旦的声称,《仙剑5》的武打镜头采用了人体3D动作捕捉技术,效果将远远超过上4代作品。那么,这个“人体3D动作捕捉”技术含量真的很高吗?从日本人刚刚拿出的这个动作捕捉仿真玩偶来看,至少在以后,它不会是什么高技术含量的东西了。

3D动画在家就可以做 动作捕捉仿真玩偶在日本问世

所谓动作捕捉,就是用仪器测量、跟踪、记录人或物体在三维空间中的运动轨迹。这些记录下来的数据可以当作动画/电影/游戏的开发参考。传统的动作捕捉设备价格昂贵,购置一套往往要上10万元。日本筑波大学旗下的一家企业SoftEther一直在尝试开发一种廉价的动作捕捉设备,在长时间的纠结之后,他们从日本随处可见的玩偶娃娃身上得到了灵感:

3D动画在家就可以做 动作捕捉仿真玩偶在日本问世

左边的就是SoftEther的开发成果——动作捕捉仿真玩偶QUMA。它身上装有传感器,把它和电脑连接,用玩洋娃娃的精神摆一个POSE~然后,电脑上就会出现一个动作和QUMA完全一样的3D模型。

QUMA的手脚身体头之类的各个地方都可以自由的活动,通过关节内的传感器,软件会捕捉到各个瞬间人形的姿势,然后通过USB输出到电脑上,披上做好的人物外衣,一个随时可动的3D模型就完成啦~

操作上完全可当成玩娃娃或者是摆弄可动手办,完全不需要原本那种复杂的学习,熊孩子都会玩~


(视频里mm的姿势似乎有点奇怪......看不到视频的同学请点这里

当然,SoftEther这套动作捕捉技术的关键不在于那个人偶,而是QUMA技术。这个技术可以分析多个来自不同关节的型号,并且迅速的定位传输并且成型。不仅仅是人形,动物的样子也可以制作出来。比如QUMA的原型——QUMA先生。其实QUMA在日语中就是熊的意思,在2009年的时候,它的原型就是一只真正的熊......

3D动画在家就可以做 动作捕捉仿真玩偶在日本问世

QUMA技术将被先推广到专门制作3D动画的工作室以及3D动画的专门学校,很快也会卖到海外以及推广到各个领域。小编可是希望它能早日商品化,最好来个家庭用量产就好了=v=

(编辑:来不及思考)
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