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PlayStation的轨迹 背叛、陷阱、谎言下的沉浮20年

PlayStation2:王朝崛起

PlayStation在当时最大的威胁不是来自任天堂而是世嘉的土星(SEGA Saturn),SS拥有不逊于PS的性能,2D性能比PS更强大,同时世嘉旗下拥有众多热门街机游戏如《VR展示》、《Virtual Racing》等,但土星机3D性能不敌PlayStation,世嘉的3D街机游戏移植到土星机之后并不能还原原有素质,因此在1998年世嘉推出了性能更强大的Dreamcast(DC)主机。


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索尼见到DC的强大性能起初也被吓尿了,但擅长公关的索尼告诉消费者:我们有更好的玩意儿。在DC发售后索尼提前公开了PlayStation2相关信息,并放出电影画面般精美的Demo演示动画(索尼的惯用伎俩),传闻中的强大性能在玩家中引起话题,许多玩家因等待PS2上市而放弃购买Dreamcast。而此时DC的软件阵容已跌入冰点,缺乏日系RPG游戏是DC最大软肋,投资上亿日元的《莎木-横须贺章》也未能取得预想成功,记忆中也只剩《樱大战3》、《生化危机-代号维罗尼卡》这样的经典。

PlayStation的轨迹:索尼PS系主机全面回顾

2000年PlayStation2在日本发售,同年10月、11月登陆欧美,与初代PlayStation发售后稍嫌冷清的场面不同,PS2在首发当天便有《山脊赛车5》、《街霸EX3》 等游戏护航,由于供不应求在日本和欧美市场一度断货,一年之后PS2全球销量即突破1000万台,同时也诞生了PS2平台首款百万销量游戏《鬼武者》。

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PS2性能相比初代PS1提升明显,PS2采用索尼与东芝合作研发的294MHz 128bit Emotion Engine CPU,内置32MB RAM,几何运算能力达到6600万个多边形/秒,浮点运算能力比PIII 快3倍,支持480P、576P、720P和1080i显示输出,Graphics Synthesizer GPU主频147MHz并板载4MB显存。不止如此,PS2也承载了索尼光存储格式的野望,索尼一开始就强调PS2不仅能玩游戏,还是一台DVD播放器,靠这一卖点PS2成功吸引到影音爱好者。在PS2销量破千万的2001年3月,世嘉悲壮的宣布DC停产并推出主机市场。

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世嘉尸骨未寒之时,任天堂GameCube(GC)和微软Xbox先后杀到,继续维持家用机三国鼎立格局,结局也相当惨烈。任天堂GC抛弃了卡带格式改为特制8cm DVD光盘,IBM PowerPC 750 CXe拥有不输PS2的性能,但由于第三方和任天堂关系遇冷,GC上仅有任天堂自家的《马里奥》系列、《塞尔达》系列和《口袋妖怪》系列充场面,Capcom初期宣布GC独占的《生化危机4》也因销量不劈腿PS2版(“卡婊”的称号从什么时候开始的?),鲜有大作的Xbox则彻底沦为“枪车球”专用机。

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PS2时代是PlayStation的黄金时代,游戏从数量还是质量上都达到了鼎盛时期,涌现出《最终幻想10》、《勇者斗恶龙8》、《宿命传说2》、《王国之心》、《北欧女神》等一批RPG代表作,PS续作《合金装备》系列、《GT4》、《三国无双》系列等游戏大受欢迎。自家开发的《战神》系列成为欧美动作游戏标杆,Capcom的《鬼泣》系列也席卷全球,索尼高价卖断Take-Two《罪恶都市》系列游戏独占权给了Xbox致命一击。

PlayStation的轨迹:索尼PS系主机全面回顾

PlayStation的轨迹:索尼PS系主机全面回顾 PlayStation的轨迹:索尼PS系主机全面回顾

和初代PS后期推出PS One薄机一样,2004年索尼推出超薄版PS2 Slim系列,机身体积缩减一半,是全球最轻薄的一台家用游戏机。2005年11月PS2创下全球一亿台销售记录,成为当时最快达成1亿台销量的主机(这一纪录后来被NDS打破),截至2011年PS2销量已突破一亿五千万台大关。2012年SCEJ宣布日本地区PS2停止供货,替这台生命周期长达12年的主机画上句号。

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