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PS4为何选择x86?索尼称后悔PS3上了IBM的贼船

都说索尼在PS3的处理器选择问题上被IBM和NVIDIA联手坑了一把,实际上,索尼的思路还是很清晰的,只是人在江湖飘,总有那么一些身不由己的时候。

近日,PlayStation 4硬件架构首席设计师Mark Cerny接受采访时表示,索尼早在2007年(PlayStation 3发布约一年左右)便开始构思PlayStation 4的系统设计方向,主要原因就是PS3的Cell处理器看似性能超强,但空有一身蛮力难以发挥,而Cell处理器大半研发费用都由索尼担负,技术成熟后却被IBM拿去研发了Power×Cell超级计算机处理器。

索尼觉得自己上了IBM的贼船,所以坚持要在下一代游戏机中引入x86硬件架构方案,让游戏设计环境更具弹性。

在2008年间,Mark Cerny开始和众多PlayStation 3平台开发者讨论新款主机发展方向。希望确认这些开发者所想像的次世代主机(但并未透露当时已经着手规划新款主机设计)。绝大多数开发者表示PS3被IBM和NVIDIA坑了,由于Cell处理器和RSX显卡分别来自IBM和NVIDIA两家,PS3的显示内存和主内存居然是分开的(256MB+256MB),因此希望新一代主机能使用统一的存储架构(unified memory)。

最终,索尼为PS4选择了8GB GDDR5作为存储器,不管是GPU还是CPU,都能自由的使用这8GB内存。另外,PS4所使用的AMD八核心64位处理器(代号Jagar)也同样是从开发者反馈意见而来,因为大部分游戏开发者都觉得PS3的Cell处理器编程极为困难。

索尼目前已经在二月于纽约召开主题发布会确定了PlayStation 4的相关信息,但目前除了手柄已有定论,真机究竟会长什么样子还不清楚。估计在接下来的美国E3电玩展期间,PlayStation 4才会有更进一步消息更新,摆脱了IBM和NVIDIA两大吸血鬼,希望这次索尼同学能跟AMD合作愉快,制造出一台真正让开发者后顾无忧的游戏机。

(编辑:芒果殿下)
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