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【TGS2013】PS4大作如潮 东京电玩展索尼展台速报

  本届东京电玩展上索尼和微软并不在同一展馆,所以没有今年E3那样宿敌对垒的场面,索尼展台位于幕张展览馆中央四号区域,展区一大半位置都用来提供PS4游戏试玩,剩下的区域则被PS3、PSP和PSV游戏瓜分。

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  索尼展台正中央的是PS4真机展示,PS4被放在玻璃罩中任大家随便拍,第一眼看到PS4真有种当年PS2的感觉,只不过被切割了一个斜面,机器点亮后中间的蓝色LED灯极具科技感。和主机一同展出的还有PlayStation Eye、DualShock4手柄、充电底座、耳机等配件。

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围观索尼PS4

  中央大屏幕上则滚动播放PS平台的游戏预告,小编路过时正好在播放《MGS5:幻痛》预告片,基本上就是E3公布的那一版,但现场依然聚集了数量庞大的人群围观,MGS5饭真不少啊。

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  PS3游戏展出不多,以GT6、真三国无双7猛将传为主,GT6照例配备了大量模拟试驾框体,而三国无双7猛将传由于同时有PS4版提供试玩,PS3试玩区人数寥寥。另一边则有《最终幻想14:雷霆归来》、《最终幻想10 HD》、《超凡:双生》的试玩,前来试玩的玩家不少。

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  PSVita和PSVita TV展区前面已经提到过,这里不再赘述,索尼展台最恐怖是PS4展区。现场的PS4游戏全部提供真机试玩,大部分游戏都是之前E3和GamesCom上公布的大作,像《Knack》、《Kill Zone:Shadow fall》、《Deep Down》、《Wolfenstein:The New Order》等,平均每个游戏要等半小时以上,有些热门游戏则因为排队人数太多停止接受新玩家试玩。

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  咋一看,很难重画面上分辨PS4游戏和PS3游戏,但细看之下会发现PS4游戏的光影效果更佳出色,细节也更精细,游戏画面发展到现在也遇到了瓶颈,没有当年PS2到PS3时代的跨越式提升。

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  除了传统游戏,PS4的体感功能也被摆在了重要位置,索尼开辟了几个模拟成客厅的体感试玩区,通过特定游戏演示DualShock4手柄触控功能和PlayStation Eye体感。个人觉得PS4手柄上的触摸板有些鸡肋,倒是体感功能上比PS3进步明显,PS Eye好像变得和Kinect一样能够直接识别手势,不再需要按摩棒PS Move的协助了,以上是索尼展台硬件部分内容,游戏方面请关注后续报道。

(编辑:Kratos)
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