X
日期:2014-08-08 15:20:53作者:alsed来源:爱活网

杜比全景声与电影工业 解开音效设计师被束缚多年的灵感桎梏

曾经有一个电影大导演耍大牌,因为对当前电影音效的环绕声效果感到十分不满,于是气呼呼地找到杜比,直言7.1声道已无法满足电影音质特效的需要,请工程师开发新的环绕声技术。工程师们奋战了三天三夜,将7.1声道增加至11.1声道进行混音,导演摇头。又奋战了三天三夜改进至22.2声道,导演喊了句Bullshit,让工程师回去重练。工程师恼羞成怒,某一天直接丢了64个音箱给导演,没想到导演欣喜若狂,直呼“爱它,爱它”!于是工程师将这种集合了64个独立音箱的环绕声技术起名为Dolby Atmos(音似“爱它”),也就是如今炙手可热的杜比全景声技术。

当然,这只是个笑话。但如果你看懂了上述关于声道与独立音箱数量意义的话,你就能够大致明白杜比全景声是怎么一回事了。其实它已经广泛应用于近几年的许多大片,就近地说《哥斯拉》、《变形金刚4》都使用了杜比全景声技术,当你在看这几部大片时有没有感受到什么不同呢。其实杜比全景声最大的意义并不在于为观众提供了逼真的声音临场感,更多地是让电影制作发生了质的变化。

杜比全景声不止是环绕声

要了解杜比全景声是什么,首先你必须知道过去电影音效所采用的声道概念。以我们家用台式电脑通常采用的2.1声道为例,2指的是左右两个声道,小数点后面的1则代表拥有1个低音炮。以此类推,7.1声道指的就是拥有7个音箱与1个低音炮,但这仅仅是对家用而言。电影院搭建的7.1声道音箱,则是拥有7组环绕声音箱与1个低音炮,而每组的环绕声音箱数量可以多达3个,以提升每个声道的音质。


影院7.1声道效果图

因此在电影院里,你不难发现在四周墙壁上配备了多组音箱,事实上就连电影幕布背后都内建了好多个音箱。这些各司其职的扬声器将声音从四面八方向你送来,因此你能感受到一股身临其境的环绕音效,这直接影响到电影的带入感,而这也是电影制作者、混音师、音效师所希望呈现给观众的。不过,环绕声的意义不仅仅在于声音的立体感,更在于模拟真实的声音传递。


7.1声道音箱布置平面图

什么是声音的传递?举个例子,如果电影画面中突然出现一架直升机,从画面左侧飞向右侧。对于多声道的环绕声音箱而言,直升机的引擎声应该是从布置在左侧的音箱组传递到右侧的音箱组。显然,由于每组音箱只负责一个声道,有限、离散的声道无法应付直升机飞行这一连续的声音空间移动,轰隆隆的声音对象只是从这一区域跳转到下一区域,放到自然界中这种声音的传递并不精确。关于解决办法,你一定会想到增加声道数,确实从最初的单声道到立体声双声道,再到5.1声道乃至如今普遍的7.1声道,电影音效的进化过程就是人们对声音真实感的追求过程。但也带来一个问题,无论如何增加声道,基于区域的声音传递总是断片的,这也是为什么开头那个笑话中,工程师的声道加法无法令电影大导演满意的原因。


左为杜比声道技术,右为杜比全景声技术,声音的结像表现完全不同

此时杜比全景声孕育而生,它的解决方案看似简单,直截了当地提供了多达64个音箱列阵,每一个音箱都可以进行独立的音频输出。但事实上这对电影音效来说是个具有里程碑意义的飞跃,首次抛弃了声道的概念,基于声音为对象的环绕声,杜比全景声其实是一种点对点的音频输出方式,而非7.1声道等采用区域输出。还是以直升机举例,它的声音不再是区域的移动,而是从一个音箱到另一个音箱如此点对点地移动,这被称为“阵列内声像移动”。比起声道那种宽泛的区域来说,杜比全景声在声音的展现上更为精准,这直接保证了声音传递过程中的连续性,那么电影制作人是如何看待杜比全景声的呢?

正在加载评论...