X
日期:2015-09-24 10:12:51作者:alsed来源:爱活网

沉醉《风之旅人》 一款没有“Game Over”的游戏

很少有游戏像《风之旅人》这样悠闲,它没有武器系统,也没有时下流行的潜行概念。虽然是冒险游戏,唯一的特技却只有“飞”,是的,就是按着“X”键不停地飞。到游戏后期,你甚至会发现都不用飞,因为你只需要顶着风暴往山顶处爬就可以了。但《风之旅人》作为近期国行索尼PS4新上架的游戏,依然是部极具美感与艺术气息的作品,额外的游戏操作就显得有些多余了。

如果要用一个词来概括《风之旅人》的剧情,我想是“朝圣”。旅者自沙漠中醒来,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。这可能是个非常简单的剧情,《风之旅人》的妙处便是整个游戏中没有文字,也没有解说。

旅行的目的可以不同,但目的地是完全相同的。在不断跨过或是飞过一个又一个的断桥与悬崖后,旅行的真正意义就真正明朗,那便是“磨练”。去收集那些能增强自己飞行技能的符咒,去发现一幅幅能预言未来的壁画,但游戏并不会主动告诉你这些。你只能靠自己的理解与领悟力,去突破一个个难关。

所幸你并不是一个人,在朝圣路上你会遇到许多同伴,他们是别的玩家,也是与你志同道合的朝圣者。只是在《风之旅人》游戏里,玩家彼此之间无法对话,只能用自身发出的圣光与对方互动。如果你们彼此之间有默契的话,能够做到同时发光,这等场景在游戏中是比较罕见的。

但《风之旅人》的在线系统并不强调互帮互助,反而是一种共患难的精神,毕竟大多数的关卡都需要你自己独立完成。你所遇到的伙伴可能会给你带来一些游戏上的灵感,但由于游戏本身的难度不高,你并不会在一个地方长时间卡住。


(感谢一路遇到的这6名玩家)

令人感动的是,在游戏最后阶段的翻越雪山过程中,会有相当强劲的风暴会将你瞬间吹飞。你所能做的只有等待与坚持,躲在一块块石碑后面等待风暴的停止。而当你没走多远时,就又会发现下一波风暴已经来临。幸运的是在这里或许你不是孤独的,在最艰难的时刻或许会有与你同甘共苦的人出现,你们一起攀爬雪山,一起抵挡风暴。当你在地底和雪山上遭遇怪兽袭击,围巾长度(代表飞行能量)被削减后,你也会很乐意看到同伴也遭受同样的待遇,心态才会平衡吧。我在通关后,一共遇到了6名玩家。

 

 

 

《风之旅人》实际上是款非常简单的游戏,暂且不论精美的画面以及配乐,《风之旅人》的在线系统可以说是一次非常有趣的尝试。这让它从普通的一款单人主机游戏升华为非真正意义上的网游,而且所谓的伙伴之间也并非是合作关系,你们之间除了“发光”没有任何事情可以做。但就是这种默默地交流与陪伴,反倒让游戏显得更加虔诚与肃穆。如果开发者陈星汉想在《风之旅人》里加入语言交流,那么游戏的逼格肯定会下降不少。这就是“此地无声胜有声”的意境吧。


(整个游戏里你只需要小心这个怪物)

通关一次大概需要2-3小时的时间,速度是非常快的。许多人觉得一周目所需的时间比较短,不过对于《风之旅人》这样一款“陶冶情操”的游戏,这个长度应该说刚刚好。游戏并没有复杂的关卡,唯一能够给你造成威胁的也只有地底和雪山上的怪物,大部分时间你都是在走或飞,也不会有“Game Over”的情况出现。开发者懂得“适可为止”的道理,没让《风之旅人》成为一个冗长的游戏。

但玩过一次后你也会发现, 这款游戏只玩一周目是不够的。事实上在通关的第二天,我又再次开启了“全新的旅程”。目的当然也不仅仅是为了回顾那唯美的画面及音乐,也是想去收集一些一周目中没有获得的奖杯。例如寻找沙漠中的花朵、寺庙下隐藏的神秘生物等,这都是在一周目中没有发现的。另外还可以挑战在不被怪物发现并损坏围巾的前提下,通过地底和雪山章节。只要通关一次后,就能在开头自由选择章节。

毫无疑问,《风之旅人》是款能让人感到身心愉快的游戏。同样是“飞”,它不会像Flappy Bird那样给你紧张与压迫感。玩《风之旅人》,你可以全身心投入到那充满诗意的场景与获得第55届格莱美最佳原创影视音乐专辑提名的音乐中去,不用理会是生是死,不用理会你的围巾是不是够长,因为只要有不懈的精神,你总能走到最后。坚持总有结果,这或许就是游戏开发者想要通过《风之旅人》告诉我们的吧。

(编辑:alsed)
正在加载评论...