X
日期:2015-11-30 17:09:20作者:alsed来源:爱活网

【短路三分钟】游戏机入华一年 我们收获了什么又错失了什么?

还有不到一个月就是两大游戏主机宣布入华一周年了。去年7月30日,微软向中国玩家宣布Xbox One入华。几个月后,索尼于12月11日也将PS4与PSV带入国内,尽管直到3月20日两台游戏机才正式在国内发售。

这是一个时代的开端,标志着中国市场不再是特殊的,也不再孤立于全球主机游戏市场之外。


(紧随微软,去年12月11日索尼也宣布游戏机入华)

但不久前索尼与微软的中国合作方东方明珠首次透露,两家的国行游戏主机合计销量达到50万。显然,这样的销售数据将人们拉回了现实。无论索尼与微软在海外市场如何激烈搏杀,游戏主机依然在国内反应冷淡。

回顾游戏主机入华一年,我们究竟收获了些什么,又错失了什么呢?

得:目前依然是主机游戏最好的时代

由于手机游戏的崛起,不少人认为主机游戏的时代已过。但索尼PS4与微软Xbox One的持续热卖(是的,没有WiiU什么事了),显示了主机游戏仍然富有活力。而且论销售速度,PS4已经超越了PS2这位前辈,后者曾经是销量最高的家用游戏主机。

伴随着硬件销售的繁荣,游戏软件市场也相当火热。有研究机构称,整个10月的数字版游戏的销售提升了41%,一个月的收益更是达到55亿美元,增长7%。索尼、微软和任天堂都在动用各自的平台推广数字版游戏。别的不说,小编我就在10月份PlayStation Store的一次打折中购买了只有130元港币的《最后生还者》,尽管这已经是去年的老游戏了。而类似的促销,在即将过去的这个11月月底仍在进行,且涵盖的游戏数量更广。

对于时下主机游戏的销售热潮,幸运的是我们并没有错过。2014年是主机入华最好的时机,一方面次世代游戏机刚发布一年,拥有相当大的市场潜力;另一方面国内的产业结构面临转型,迫切需要游戏这类文化产业的创新与发展。

所以放开游戏主机禁令其实是件顺理成章的事,我们也看不到像十二年前那样的锁区或是国行游戏匮乏的局面。既不乏像《光环》、《三国无双》这样的硬派游戏,也有像《小小大星球3》、《我的世界》这样的闲情逸致。真要说暴力血腥,也就只是将《讨鬼传·极》的血花改成火花吧。

更别说即将发售的《重力异想世界》是国内第一款与国外同步发售的主机游戏,其中的意义相信大家可以领会得到。尽管国内主机游戏依然面临严苛的审查制度,但这是一丝希望,索尼与微软正在努力适应国内的主机市场。我们没有错过次世代游戏,这便是最大的收获。

正在加载评论...