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日期:2015-12-01 11:21:40作者:小耗子来源:爱活网

【短路三分钟】呼吁建立游戏分级制度 限制是为了更大的自由

上周在上海举行的2015家庭游戏开发者(FGF)上,索尼电脑娱乐亚洲总裁织田博之表示,希望能够与相关政府部门合作,推行游戏分级审批制度来加快主机游戏进入中国。

其背后所映射的,是厂商们对国内游戏审核机制的担忧。不仅仅索尼,还有微软,他们在成功将家用主机带入中国后,开始力求推动游戏市场的规范化。由于国内游戏审核制度的不完善,审核时间的过长、审核尺度过严等诸多因素均限制了国行游戏的上市。这成为家用主机进一步发展的障碍。

从目前国行PS4以及Xbox One的过审游戏看,大部分均为轻松明快、人畜无害的作品,如《雷曼》、《小小大星球》等,除此之外的游戏大多为体育或健身类题材的作品,如《NBA2K》、《驾驶俱乐部》、《舞力全开》等。而在极少部分类似《讨鬼传》这样含有“打杀”内容的游戏中,国行版本也去除了砍击时的飙血效果。

缺乏游戏内容分级制度,意味着国行家用游戏机所有引进的游戏必须以“全年龄”的标准进行审核,而不符合审核标准的作品,能改则改,不能改则无法过审。为了保护未成年人的身心健康,对游戏内容进行严格的管控无可厚非,但由于分级制度的空缺,国内游戏的审核只能采用“一刀切”的形式,对于成年玩家主导的家用机游戏群体来说,无疑是一大损失。那让我们来了解下,国外的游戏分级制度究竟是怎么做的。

ESRB:限制是为了更大的自由

美国的游戏分级制度的诞生于90年代,电子游戏产业的先行者的美国涌现了一大批良莠不齐的电子游戏产品。这其中,存在不少粗制滥造的糟粕作品,但问题更严重的是,不少游戏中开始出现了暴力、色情的元素。为了能够让其他的无公害游戏不被“一粒老鼠屎坏掉一锅汤”,美国的游戏产业人士成立了一个非营利性自律组织。组织的存在意义在于“没人喜欢给自己主动套上镣铐,但我们不先做点什么,政府就有足够的理由来管。”这个组织便是今天我们所熟知的北美娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,ESRB)。

游戏要进行分级,发行商必须要交给ESRB一份游戏完整或者接近完整的拷贝,不能去除任何可能产生问题的内容。由三人组成的ESRB小组对游戏进行鉴定,如果三人对分级意见一致,则报告上交ESRB总部。

然而,即便是层层卡控的ESRB制度,仍然有被游戏钻过空子的时候。著名的侠盗猎车手系列中,就曾爆出了轰动一时的“热咖啡”事件:游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》中包含了隐藏的色情相关内容,由于该小游戏在正常游玩时并不会出现在游戏中,只有通过非正常的修改手段才能开启,属于制作阶段中途废弃但未彻底删除的内容,因此并未包含在送审资料中,不过消息在经过网路与媒体广泛流传后,仍造成相当大的冲击。信用度大受质疑的ESRB随后修改条例——当游戏准备发行的时候,发行商必须再交给ESRB一份最终版游戏。ESRB会再次审核游戏的内容和先前的区别。

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