X
日期:2015-12-01 11:21:40作者:小耗子来源:爱活网

【短路三分钟】呼吁建立游戏分级制度 限制是为了更大的自由

国内分级制度:前路漫漫

事实上,早在2004年,一个非官方机构“中国青少年网络协会”就曾探索性地推出过自己的游戏分级制度,和上文提到的几乎每个国家的分级制度一样,这项制度将分级 标准分成两个方面,一是年龄层次标准,二是内容描述。年龄层次标准分为全年龄、12+、16+和18+,内容描述则分为静态指标和动态指标。


(台湾的游戏分级)

然而11年前的这套规则并没有厂商以及玩家的重视。受限于国内游戏盗版猖獗,游戏形式以难以控制的网游为主,游戏玩家群体组成复杂、数量庞大等因素,分级制度的推广实施存在种种的限制。

从国外游戏分级先行者的历程看,游戏分级制度的诞生,往往是在整个游戏业生态圈处于一个健康和谐的状态的大环境下,由游戏业界人士自发的组织的产物。而对于国内充斥着三俗文化、以金钱利益为主导的的网游市场来说,推广一个没有短期内可见收益的分级制度,对于游戏厂商显然缺乏足够的吸引力。

另一方面,由于种种特殊的原因,国内的游戏审查更多情况下只能依赖有关部门的审查,而这种在各个文化产品领域沿用多年的审查,事实上也被验证为是对社会文明建设有利无害的一种模式。如果建立一个新的模式进行对游戏软件产品的审查,且不论这种方式的可能性,但可能引发的种种不可预期的社会问题。


(去年的微软商店疑似“泄露”了国内游戏分级的一丝端倪)

尽管各国的游戏分级制度标准不一,处理的方式也有所不同。但从规范化的角度来看,游戏分级制度的本质其实是为玩家负责,同时也是市场化的标志之一。遗憾的是,中国市场并没有完全开放,在很多领域依然由政府一手把控,游戏如此,电影也是如此。而想要激发文化产业的潜力,规范化的制度是必不可少的。政府必然要解放生产力,问题在于究竟是由外界倒逼开放,还是能够自上而下地建立游戏分级制度?这需要时间。游戏主机入华是第一步,这一步走稳了,后面就是康庄大道。

(编辑:alsed)
正在加载评论...