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日期:2016-01-14 00:07:20作者:penylo来源:爱活网

NVIDIA VR已经出招 Oculus Rift和HTC VIVE终有一战

Virtual Reality虚拟现实最早被提出是在上个世纪80年代,相对于屏幕,VR确实可以在计算机的三维环境中获得沉浸感觉。而作为游戏界教父级人物John Carmack也早已在2013年加入Oculus担任CTO。如果没有John Carmack,也许我们要晚上数年才玩得上3D游戏,足以见得VR在未来的重要性。

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一块屏幕很难讨好人类的两只眼睛,VR的两块屏幕刚好足够,Oculus Rift双屏分辨率已经达到了2160x1200@90Hz,HTC VIVE更是2400x2160@90Hz,想要推动这两块屏幕上顶级显卡在所难免。事实上两者默认的起步配置都已经达到了GeForce GTX 970以上,NVIDIA前来救场顺理成章。因此NVIDIA也摆开阵势,现场布置了Oculus Rift和HTC VIVE两块体验场地,现场GeForce GTX TITAN X则成为了火力支持。

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Oculus Rift:把屏幕贴脸上

Oculus Rift目前已经进入预售状态,如果一切顺利,最早一批玩家将会在6月份左右拿到量产版产品。现场试用的Oculus Rift套装其实已经与量产版无异,在套装中包含了Oculus Rift头戴设备、更美观的位置追踪摄像头以及一大波线材。

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戴上Oculus Rift其实并不困难,只要将屏幕贴近眼睛,调整固定带松紧即可。不过现场还是为难了很多戴眼镜的同学,Oculus Rift并不支持在使用的时候佩戴太大的眼镜,当然你的眼镜足够小,努力一下还是有希望的。头戴设备默认就自带了耳机,在完成佩戴的同时,耳机也自然而然夹紧双耳,即使一个人在家自娱自乐,佩戴Oculus Rift的样子也不至于太过难堪。

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在现场我们试玩了《Edge of Nowhere》的第三人称游戏,基本上与《古墓丽影》相类似,也是墓穴、僵尸、妖怪以及主角放肆跑。唯独不同的是,劳拉姐姐有枪作武器,我们的男主角只有两条腿。当达到2160x1200@90Hz的双眼屏幕紧贴眼睛的时候,才会知道自己的眼睛有多么挑剔,原本1080p就能痛快玩耍的小编,在Oculus Rift提供的分辨率下依然感觉有些粗糙,未来4K分辨率或者更高的头戴显示器指日可待,当然对显卡要求自然也会进一步升高。

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《Edge of Nowhere》中我们相当于用一个完全无边框的显示器在游玩,加上耳机音乐的效果烘托,《Edge of Nowhere》瞬间还是让小编玩得一手冷汗。在NVIDIA的支持下,Oculus Rift的显示响应只需要18ms,无论如何扭头,两块屏幕均能快速响应,毫无延迟,也正因为这一点,599美元的售价才会有让很多人买买买的冲动。

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试玩的另外一款游戏《Lucky's Tale》游戏形式与下水道大叔差不多,不过由于游戏空间感更强,在玩耍的时候倒是需要再适应一下才好判断每个陷阱之间与人物的距离,但总体而言依然让人欲罢不能。

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