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日期:2016-03-31 15:31:53作者:小耗子来源:爱活网

【短路三分钟】研发进度大大提前 让人摸不着头脑的次世代主机

近日,包括Eurogamer在内的等多家知名游戏外媒相继爆料称,索尼将在年内推出PS4的加强版本。据悉,暂名为PS4.5的新款主机将使用性能更为强劲的CPU和GPU,以实现1080p+60帧/4K+30帧的游戏画面水准。而《华尔街日报》则进一步透露,索尼PS4.5的推出日期会在PS VR发售之前。此前吉田修平也曾透露,PS VR发售延期至10月是为了等待更多的VR游戏的同步发售,但PS4.5的消息似乎将这次意外延期的真正原因浮出了水面。

无独有偶,微软Xbox业务负责人Phil Spencer也在此前的Xbox春季会展上透露,未来微软可能会为Xbox One玩家提供可选的硬件升级,同时新主机依然能够运行现有的游戏。Spencer设想的理念是,希望玩家买的任何一款游戏都能够延续至新的硬件上,这毫无疑问对游戏开发商的兼容性处理来说,是一个巨大的挑战。

此外,近日任天堂次世代主机NX的一张“疑似”手柄真机图在Reddit论坛上被曝光。该手柄采用了一块弧面边缘液晶屏作为前面板,并将按钮嵌入于其中。尽管最后图片被证实为伪造作品,但该消息在网上激起的讨论热潮从一个侧面也证明了玩家群体对任天堂新款主机的期待。上周,日本《日经指数》杂志称,任天堂目前已经停产了与Wii U相关的配件产品,而Wii U主机也将在今年某个时间彻底停产。

随着E3 2016的日渐临近,任天堂新一代主机NX的发布似乎已经成为板上钉钉的事实,而另一方面,“PS4.5 E3惊喜发表阻击NX”的剧本从最早的传言变得越来越具有可信度,再加上孤注一掷的Xbox One,本届E3将很有可能成为史上第一次三家游戏机主机商同时推出新款主机的会展。而今年,距离PS4的发售仅仅过去了3年的时间,距离WiiU发售也仅有4年,游戏主机发售的间隔被缩短了将近一半(PS3到PS4花了7年的时间)。对于索尼、微软以及任天堂来说,次世代主机发售的时间间隔大大缩短,到底是处于怎样的考虑,又会对未来的主机游戏界产生怎样的影响?

索尼:不进则退

在本世代的主机大战中,PS4可以说取得了接近PS2时代的绝对领先地位,不论是从软硬件销量还是口碑上,PS4似乎并没有遇到竞争对手的有力的挑战,但对于索尼来说,他们显然不能只安心于守住当前的局势,主要原因是目前PS4的繁荣表象下仍然存在着不少的隐忧。

其一是来自Steam的冲击不容忽视。由于Steam平台的迅猛发展,索尼目前主要的竞争对手已经不再局限于此前的微软和任天堂。相比于PS4来说,Steam平台存在着联机免费、游戏数量庞大以及价格低廉等多方面的优势。显然这些优势是索尼短时间内无法弥补的,但对于许多核心玩家来说,Steam的最大优势在于其硬件平台可定制——只要拥有足够强劲的性能,PC游戏在画面表现上要远远高于2013年推出的PS4。事实上,PS4的玩家目前面临的尴尬局面是,尽管他们已经拥有了世界上性能最强的游戏主机,但运行近年来推出的3A大作《GTA5》或是《巫师3》时,却只能以30帧甚至更低的帧率运行,真正能达到1080p+60帧的只有PS3的高清重制作品,这样一来实际上又回到了PS3时代只能流畅玩PS2 HD游戏的困局中。因此,推出更高性能的新款改良机型,在一定时间内缩短PS4与主流游戏PC的差距,可以有效缓解PS4玩家向PC玩家的流失。

其二是VR时代的到来。尽管Xbox One对于VR的支持情况尚不明朗,但无论如何VR都将是未来几年中主机游戏业的重要潜在爆发点。由于VR游戏必须支持多个画面的同时显示,对机能的要求也随之提高:很多试用PSVR的玩家也表示,该款产品唯一的缺点就是画面分辨率太低,即便视觉上具有强大的冲击力,但满屏的马赛克也会让玩家一秒出戏。

其三是NX这个不可预料的因素。由于比PS4晚发布3年,再加上岩田聪的去世所引起的公司决策方向的改变,新款任天堂次世代主机将会拥有怎样的硬件配置还是一个巨大的不确定因素。对于索尼来说,在目前游戏阵容还不够雄厚的2016年,通过硬件来阻击任天堂,显然有深远的战略意义。

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