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日期:2016-04-29 14:11:14作者:小耗子来源:爱活网

【爱活历史课】PSP Go回顾:连接PlayStation过去与未来的设备

近日索尼宣布,由于离停产时间太久而无法再采购到相应零件,官方将停止PSP Go掌机的维修服务。此前在今年的3月31日,索尼已经宣布PSP将无法在PSN商店中上进行商品的购买。而由于索尼在推出PSP Go时已经阉割了UMD光驱,又因为它只能通过网络商店进行游戏的下载,所以这一决定也将标志着PSP Go系列历史的正式终结。

无论从销量还是口碑来说,索尼在2009年推出的PSP Go可谓是一款非常冷门的产品。很多玩家甚至将其称为是PSP的阉割版。阉割UMD,取消通用接口等做法在当时看来都被认为单纯是节省成本清理库存的行为。然而从2016年的角度来看,PSP Go推出的意义要远远大于其设备本身。

取消实体光盘载体:不破不立,数字游戏推广第一步

在2009年的游戏圈,对于PSP Go取消UMD光驱硬件的理解,大多集中于节约成本和减轻机身重量——对于7年前的玩家来说,人们还无法想象数字下载版能够成为主流的游戏载体。然而随着网络带宽的提升、帐号系统的完善以及数字媒体分发成本的优势逐渐体现,数字版的游戏在这7年里已经逐渐取代光盘版,成为了许多玩家的首选。近日知名NPD数据及PSN数据爆料人ZhugeEX在社交网络平台上透露,2015财年PSN总销售额为43亿美金(STEAM同期为35亿美金)。正是从PSP Go发售开始,索尼宣布从此刻起所有UMD光盘游戏都会同步推出对应数字下载版本,这也标志着数字下载版游戏从小众走向了主流。

加入蓝牙功能支持:掌机与主机联动,PlayStation生态圈的形成

与PSP3000相比,PSP Go的一大改进是增加了蓝牙无线功能,该功能不仅对应蓝牙耳机、耳麦,还可以在通过PSP Go专用视频输出线向电视输出画面时,使用PS3手柄对其进行无线操作。有意思的是,将PS3手柄登录至PSP Go主机上时,必须需要一台PS3主机与其相连,这种看似画蛇添足的设定实际上也是索尼蓝图的重要一块拼图。在如今的 PSVita平台上,我们已经可以将游戏主机画面通过网络传输至掌机屏幕,通过遥控操作的模式实现更高层次的互动。不仅如此,在软件方面,不少游戏也实现了Cross-Buy(单平台购买,多平台游玩)以及存档互通的Cross-Save功能。由于掌机与主机联动的便利,PSVita更是被不少玩家戏称为“千元级别的PS4手柄”。

滑盖式设计:“PSP Phone”试水

截止到目前,PSP Go仍是索尼唯一一款采用滑盖式设计的掌机。索尼并没有沿用此前直板式的简练设计,而是采用了滑盖式结构,将所有的按钮和摇杆放置在设备的第二层,此举不但增加了工艺成本,还增加了设备损坏故障的可能性。

如果将这样的设计联系到当时被炒得沸沸扬扬的PSP Phone时,我们就不难理解索尼的意图了,这种将游戏按键隐藏的设计可以在保留足够按键的前提下,使掌机的屏占比达到最大。然而处于种种考虑,索尼最终并未制作出一款真正的PSP Phone,由索尼爱立信发布的Xperia Play尽管沿用了这样的设计,但这款昙花一现的手机并未提供对PSP游戏的支持,只是实现了对PS1游戏的兼容而已。但我们不难猜测,PSP Go的诞生确实透露了索尼当时对于游戏手机的一些想法。

自带暂停功能:“伪多任务”与即时存档

PSP Go的另一大亮点就是官方提供了一个游戏暂停的功能,点击PS键后玩家可以选择暂停游戏,此时游戏的状态得到保存,玩家可以在XMB主界面下进行其他的操作,甚至可以进行其他游戏的游玩。而当玩家想继续此前暂停的游戏时,只需点击继续游戏即可从此前中断的进度中恢复。直到玩家下一次点击暂停游戏时,该记录才会被覆盖。

这个由PSP Go独占的功能,可以理解为对于所有游戏适用的即时存档,同时由于这种存档具备可以立即恢复的特性,索尼已经在PSP Go上实现了轻量级的多任务机制。遗憾的是,这一设计并未延续到下一代掌机PSVita上,反而是任天堂的VC(FC、GB、GBA、SFC模拟器)实现了类似的功能。

作为PSP系列中后期的一款产品,PSP Go尽管缺少其他型号的“存在感”和销量成绩,但其全新的设计理念带来的消费观念的冲击,对于PlayStation系列掌机乃至家用机市场来说,都产生了举足轻重的影响。

(编辑:alsed)
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