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日期:2016-08-15 23:52:53作者:ANNT来源:爱活网

跑不动VR没资格谈旗舰 荣耀V8激战vivo Xplay5s

一提到VR虚拟现实难免有些让人热血沸腾,曾经在太空训练才能体验到的领域,如今只需要通过PC或者手机就能实现。在PC上,VR需要一套强劲的硬件支持 ,手机亦是如此,跑不动VR的手机就丧失了自称旗舰性能的资格。那么问题来了,手机SoC中体验VR性能哪家强?这里我们选出了两款颇具代表性的手机作为对比,一款是采用麒麟955提出“VR性能”荣耀V8,另外一款则是采用骁龙820的vivo Xplay5,大战一触即发。

跑不动VR没资格谈旗舰 荣耀V8激战VIVO Xplay5s

VR要的是硬实力

在讨论画面流畅度之前,屏幕分辨率才是体验VR游戏的硬性指标,出于性能上的考虑,Oculus早期的测试版眼镜Oculus Rift DK1的分辨率只有1280x800。你没有看错,这个分辨率指的是左右两块屏幕加起来的分辨率,单眼屏幕只有640x800,当时的VR体验只能用满屏都是马赛克来形容。

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现今得益于Android手机在硬件上的军备竞赛,屏幕分辨率问题早已得到解决。以我们今天的两个主角为例,两款终端均采用了2K分辨率屏幕。唯独不同的是荣耀V8屏幕大小为5.7英寸,VIVO Xplay5s则采用5.43英寸屏幕,0.27英寸差距并不会让体验上有本质区别。但要流畅推动高分辨率屏幕,强劲的GPU性能是必不可少的,正如文章开头所提到,荣耀V8的麒麟955采用了Mali-T880 MP4@900MHz,而骁龙820则是Adreno 530@624MHz,两块GPU均能支持最高4K分辨率的输出,不过后者更为强劲,还能支持4K分辨率的无线传输。

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其实如何合理运用硬件性能可以分成两个流派,一个流派是像Mali-T880 MP4这样做法纯粹,单纯将其频率堆高,以此获得理论上更好的性能。另外一个流派则是像高通一样,并不刻意追求高频率,骁龙820上Adreno 530虽然只有624MHz,但它背后有一整套复杂的Qualcomm Symphony System Manager VR解决方案。换句话说荣耀V8的Mali-T880 MP4是独自奋战,而Adreno 530背后还有Hexagon 680 DSP、Kryo CPU等多方协作。

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不同的设计思路谁才是最优方案?在实际游戏体验之前不妨先通过软件跑分进行较为直观的对比。我们的做法是用Antutu和3DMark以及GFXBench GL最高画质模式对两款手机机型测试。结果证明Mali-T880 MP4单纯的堆高频率几乎是一厢情愿的做法,因为Adreno 530在所有GPU相关的测试场景中,性能均比Mali-T880 MP4高出2-3倍,已经让人隐隐感觉两块GPU已经不是同一个时代的产物。

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