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日期:2016-08-29 10:15:07作者:LSR1 & penylo来源:爱活网

78元让你登上世界之巅 来看Everest VR是如何做到的

喜马拉雅山脉永远不乏神秘和传说,相传为了拯救世间苍生,翠颜仙女喝干了喜马拉雅的海水,并屹立在西南部边缘之上,取名珠穆朗玛。世界之巅是每个极限登山爱好者的梦想,除了要有勇气和毅力,数十万的资金做后盾也是必备选项。现在这个枷锁正在被一群游戏设计者和玩家打破,Steam上售价78元软妹币的《Everest VR》号称在11分钟内就能助你登顶,当然前提是你得有一套HTC VIVE。

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利器准备

自从《扫雷VR》登陆Steam之后,配置能不能玩得起扫雷又成了大伙互相伤(pan)害(bi)的新玩法。但也请不要着急,即使要求GTX 970起步,配置也并非有想象中的那么夸张。

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(扫雷VR)

举个栗子,这次我们推动《Everest VR》所用的电脑主机来自NVIDIA的定制版,具体配置为ASRock Z170 Extreme4,Intel core I7 6700 CPU,Corsair Vengeance DDR4 2x8G 2400MHz RAM,NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition,Intel 535 series 240GB SSD,Corsair CS850M电源以及INWIN 303 NVIDIA Edition机箱。信仰显卡配上信仰机箱,气势上已经先人一步。

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动用了虚幻4引擎的《Everest VR》为了达到逼真的视觉效果,每帧刷新达到30万像素,要知道想要1s内保持流畅和足够的响应,这样的画面至少需要90张,这也是为什么在一开始,Solfar Studios的开发人员会采用TITAN X作为支撑,有意思的是,如今帕斯卡的GTX 1070性能已经与TITAN X相当,并且售价更便宜。

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当然死脑筋的去渲染90fps画面仍然会产生不必要的浪费。由于HTC VIVE VR显示器为了让人们拥有沉浸式体验而在屏幕与眼睛之间追加了一块凸透镜,很多边缘像素通过凸透镜片之后会被折叠,而人眼关注的焦点永远在画面的中心。这里NVIDIA工程师提供了一个名为Multi-Resolution Shading(MRS)的算法,让屏幕边缘不太重要的像素画质降低,但不会影响实际的观看效果,以此提高VR显示的运算效率。

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NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition自带了3个DisplayPort,1个HDMI以及1个DVI接口,老规矩我们把HDMI接口留给HTC VIVE显示器,再使用1个DisplayPort连接显示器作为监视,打开HTC VIVE红外线传感器,并给HUB接上电源以及USB接口,VR设备调试算是大功告成。

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