iGame GeForce GTX 1650 Super的变化也并非止步于游戏。TU116以上的核心所搭载的NVENC视频编码器已经可以做到H.265 8K 30fps的编码,同时还比帕斯卡架构码率降低25%,并对H.264实现了15%的码率改善。而iGame GeForce GTX 1650 Super正是其中之一。
与传统编码器依赖CPU不同,NVENC解码器将计算资源交给GPU处理,在能保障游戏流畅运行的前提下,还能给PC提供直播任务。而NVENC解码器也早已获得包括Open Broadcaster Software(OBS)、XSplit、StreamLabs,国内斗鱼等直播软件的支持。是的,就算是定位入门显卡,iGame GeForce GTX 1650 Super也依然拥有完整的直播功能。
事实上,在GeForce GTX 1660 Super推出的同时,英伟达也给GTX 16系列带来了更多加强功能,例如对实时滤镜进行全面升级,提供ReShade(重塑)功能,通过滤镜的模式增强游戏画面中原本不存在的画质选项。
重点是,ReShade(重塑)本身就是显卡原生驱动的一部分,它既不占据CPU资源,造成开启滤镜后帧率断崖式下跌,也在硬件层面对画质进行增强,不会反作弊软件当成外挂。
所有的功能都直接集成在NVIDIA GeForce Experience中,不需要额外下载,连同驱动更新就能使用。并且这套功能不需要植入特殊代码,只需要游戏本身支持DirectX 9、DirectX 11或者DirectX 12,就能实现。同时英伟达保证在后续更新中会包含Vulkan和OpenGL的游戏优化。
现在你只需要在游戏中按下Alt+F3召唤出Freestyle,就能以较少GPU运算资源为代价换来接近开启SMAA的效果。同样,在NVIDIA控制面板的管理3D设置中,也能找到Image Sharpening选项对画面进行优化。
与此同时,iGame GeForce GTX 1650 Super驱动也被加入了NVIDIA Studio驱动的行列。所谓NVIDIA Studio,就是英伟达利用GeForce GPU的优势,对诸如Adobe、AutoDesk、Davinci专业软件进行针对性优化,确保玩家在使用Lightroom、Premiere的时候,也同样可以获得比CPU更快的画面加速效果。
虽然没有RTX独占的光线追踪和深度学习超采样技术,iGame GeForce GTX 1650 Super仍然带来了图灵架构很好的体验。更确切的说,对于追求性价比的玩家而言,能在1000元出头的价位段买到一款TU116的产品,比GeForce GTX 1650平均性能高出30%左右的显卡,这份性价比显得有些真贵。
更重要的是,在GeForce Experience的加持下,iGame GeForce GTX 1650 Super在游戏、NVENC编码直播甚至是专业软件上都有机会获得相对更好的加持,作为一款入门级显卡,GeForce GTX 1650 Super表现足够让人满意。
还是那句话,Super系列旨在给同型号显卡带来更高的性价比,也势必让原本定位的显卡降价销售。更接近GeForce GTX 1660的iGame GeForce GTX 1650 Super,由始至终都透露着浓浓的性价比,最终可能逼迫GeForce GTX 1650价格下降到更低的位置。当然,这也是英伟达所希望看到的。