iPhone 3GS诞生时,它的屏幕像素为480*320,在智能手机才刚刚开始普及的当时来说,这一分辨率在手机屏幕领域已经算得上不错。但在一年后的iPhone 4发布时,乔布斯带来了Retina(视网膜显示屏)的概念,让用户们发现自己原来之前一直都在看马赛克。
乔布斯对于Retina的解释是,当用户拿的东西距离眼镜10-12英寸(约25-30厘米)时,它的像素密度只要超过300ppi,视网膜就会无法分辨出像素点。而iPhone 4的屏幕分辨率为960*640,像素密度达到了326ppi,这已经远超出了人眼识别的视觉极限。
虽然这只是理想状态下的理想数据,但在iPhone 4诞生之后,几乎所有用过的用户再回首自己的旧款手机时,往日没有放在眼中的像素点就突然变得明显起来,高清屏幕对于人的视觉冲击可以说是不可逆的,没有人愿意再回去看那些马赛克屏幕。
所以是有了让用户们见识到更为清晰的手机世界的iPhone 4,才让各家手机厂商都开始费尽心机在手机屏幕分辨率中作文章,从而有了现在的1080p、2K、甚至4K屏幕。睁开被这些高清屏幕娇惯的眼睛,现在在回去看看旧的智能手机,你还能忍受那些花花绿绿的像素点吗?
2008年的7月11日,苹果把新款iPhone的发布会挪到了全球开发者大会(WWDC),新的iPhone OS 2以及GPS和3G信号的加入都像是水到渠成的升级,但App Store和iOS SDK的诞生彻底改变了开发者和用户对于智能手机的应用体验。
在智能手机出现之前,大部分手机都只能实现自带的应用功能,原生应用的搭载甚至成为了挑选一部手机时的一项重要参考依据。如果想要自己安装一款应用,则只能在网络中搜索并下载安装包进行安装。但网络中充斥的大量盗版软件恶化了开发者的生存环境。对于用户而言,除了经常会下载到一些挂羊头卖狗肉的同名山寨应用外,在搜索部分小众软件时也难以搜索到相应的资源。
即使到了初代的iPhone,想要添加应用程序,也需要手机接入网络后通过添加源的方式进行安装。但App Store的诞生,给应用开发者们提供了一个公平而且开放的平台,即使是小规模的开发组织也可以上传自己的开发成果,并通过明确的收入分成模式获益,而一般用户也可以随心所欲的对心仪的应用进行搜索并进行下载。这是手机中第一次出现这样的应用平台,在一年后,App Store中已经有了超过十万款应用程序,智能手机才开始真正称得上“智能”,所以是App Store开启了新平台的大门,从此所有智能手机以及系统都开始打造属于自己的应用平台,应用程序让手机变得无所不能。
即使是再怎么对所谓的“跑分”嗤之以鼻,也不能忽视每年iPhone搭载的处理芯片,在性能方面都远远甩开同年的其他顶级对手。但iPhone真正与Android阵营拉开距离,并开启一个新的移动CPU世代,正是从iPhone 5S的A7处理器开始。
在iPhone 5S之前,几乎所有智能手机都在使用着32位ARM处理芯片,在这一规格下,处理器的寻址空间最大为4GB,再去除系统占用,手机最大支持的内存也不过是3.8GB左右。就当时而言,即使是旗舰机型也不过搭载的是2GB内存,但随着手机功能越来越丰富和强大,对手机性能的需求越来越高,内存的瓶颈已经近在眼前。
而在ARM公司的首款支持64位指令集的处理器架构ARMv8诞生前8个月,苹果推出了搭载64位A7处理器的iPhone 5S,在这一规格下,手机处理器已经可以访问数TB的内存容量,内存从此不再是手机性能的桎梏。而一直到一年之后,才有搭载64位处理器的Android手机出现,32位手机处理芯片随之淡出了历史舞台,可以说正是iPhone的爆发,才将手机端处理器带入了一个新的世代。
随着智能手机功能的愈发强大,用户们开始更多的选择将自己的信息与资料保存在手机之中,手机的安全保护开始变得更为重要。当然在智能手机之前,大家就可以选择设定密码来保护手机不被侵入,但这种随便在解锁时扫一眼就可能破解掉的加密方式并不能算得上稳妥,所以苹果在iPhone 5S中首次搭载了指纹解锁功能。
在iPhone 5S的home键中,整合了一块蓝宝石玻璃、不锈钢监测圈以及指纹扫描阵列,阵列中整合了一个500ppi传感器,可以从不同角度扫描用户表肤皮层,并生成一个信息非常详细的三维指纹图。而指纹信息会被单独保存在一个独立的空间内,并经过数层加密,这些信息既不会上传到苹果服务器中,也不会同步至iCloud中。
当然在某些时候指纹解锁并不见得比烂在肚子里的数字密码要更安全,但对于一般用户而言,想要破解指纹需要比解锁数字密码更高的成本,所以这确实是智能手机可以选择的最为稳妥且便捷的加密方案。回头看看现在发售的主流智能手机,还有谁会不搭载指纹解锁功能呢?