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最强游戏处理器 英特尔酷睿i9-9900K全球首测

渲染性能测试

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渲染类型测试我们测试了四个项目,分别是CINEBENCH R15、keyshot,Blender和POVRAY。

CINEBENCH R15测试的标准场景,Blender测试的之前Ryzen 7御用场景,这2个测试完成时间都在28秒以内,因此都是全核心跑的4.7GHz,这两个项目相比8700K提升幅度也更大,达到了52%和42%。

但这样的短时间测试并不符合典型渲染工作的场景情况。我们使用Keyshot进行基于实际应用的渲染测试,基本需要2-3个小时。那这样开头28秒的影响就基本可以忽略不计,基本就是运行4.1-4.2GHz频率。Keyshot酷睿i9-9900K相对酷睿i7-8700K的性能优势也回落到了23%。而单线程测试就不存在TDP墙的问题,默认的酷睿i9-9900K基本运行在4.9GHz,相比4.3GHz的酷睿i7-8700K要高接近14%。但实际效能提升并没有这样明显,并不能随着频率完全同步提升。

应用性能测试

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ZIP是个GPL开源的压缩软件,其内核效率远高于WinRAR之类商业软件,并且对于多核心支持很好。我们使用自带benchmark进行测试。7Zip新版更新了算法,测试成绩和老版本并无可比性。7Zip多线程测试可以在28秒之内完成,不过7Zip的测试并不是完全满载,长时间反复测试页可以维持4.4-4.6GHz的频率,多线程得分也有70500分的水平。

Fritz Chess Benchmark是基于国际象棋软件Fritz 的独立电脑棋力测试程序,其偏向于整数和分支预测性能的测试。完成时间也在28秒之内,因此相对8700K有超过30%的性能优势。

视频编码性能我们使用x265 benchmark进行测试(测试下载:http://x265.ru/en/x265-hd-benchmark/),x265是采用GPL开源的编码器对于HEVC进行编码,编码完成时间的测试结果是越短越好。其对于多线程利用充分,并会利用AVX2等指令集。这个测试需要运行4次,第一次基本在28秒的时间之内,性能更好,而后面三次会降频到4.1-4.2GHz。大多视频编码的实际应用都是需要长时间连续工作的,因此降频以后更为贴近用户实际的工作情况,这里我们取用的是降频以后的成绩。

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在多线程的理论测试和渲染/编码这样的内容创作测试之中,酷睿i9-9900K像EVA里脱离供电的初号机一样,有个28秒倒计时的限制器,如果在28秒之内,酷睿i9-9900K就可以放开禁锢,在4.7GHz的频率下全核飞速狂奔,如果这个测试项目可以在28秒之类搞定(如Cinebench R15,Blender, Fritz Chess都是如此,而28秒也可以覆盖POVRAY多线程测试的大部分测试时间),那酷睿i9-9900K这个初号机就英勇无敌,但这个无敌的初号机负载超过28秒,着又会被名为TDP的限制器限制,虽然不像动画里的初号机那样完全偃旗息鼓,但被限制输出功率的酷睿i9-9900K战斗力也会大幅下降。

我们使用的自定义场景的Keyshot测试时长就在半小时以上,这样的测试开头没有TDP禁锢的28秒就可以忽略不计,基本全程运行在4.1GHz的频率,而这样的测试成绩更为接近真实。降频4.1GHz的酷睿i9-9900K也刚好是2700X同频,同为8核心16线程可以说是相当公平的对决(除了价格),在同核心同线程,甚至同频的情况,酷睿i9-9900K相比2700X渲染依然有15%的优势,并且渲染还是AMD相当占优的部分,由于并行度高,线程独立,跨CCX的问题不明显,但相比9900K还是有如此之大的差距。

另外在1.28V 酷睿i9-9900K可以保持超频5GHz以上全新负载2个小时,这说明5GHz的频率稳定性日常是完全堪用。对于需要长时间满载的视频/渲染类的内容创作类用户超频到全核心4.8-4.9GHz就可以保持足够的稳定,这相比默认95W TDP的4.1GHz还是有大概15%的性能收益(以Keyshot渲染为例),这还是很吸引人的。当然前提是你需要有供电足够强悍稳定的高规Z390主板(如本次的评测平台M11F)和足够强悍的散热。

为游戏而生的酷睿i9-9900K

本次测试我们将游戏测试项目大幅刷新,加入了最新DX12的古墓丽影暗影和极限竞速地平线4,这两个游戏都自带Benchmark。这2个Benchmark除了给出游戏的FPS以外,还增加了CPU模拟/渲染FPS的数据,这个数据可以协助我们分析系统瓶颈。

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我们来做个实验来说明这个问题,第一个首先是使用8700K默认运行地平线4的性能,CPU模拟和渲染性能明显高于GPU,瓶颈在于GPU。

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我们将8700K在核心里屏蔽2个核心,关闭超线程,并锁频3GHz,这个时候瓶颈就变成CPU,测试过程GPU负载都跑不满。

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此时CPU模拟性能低于GPU性能,性能瓶颈由CPU决定,画面刷新率是CPU模拟的曲线区域。虽然这个是个比较极端的范例,但是可以很好的说明这个问题。

其他游戏方面文明6是用自带AI测试进行,单个回合平均时间,成绩越低越好。绝地求生我们使用自带Replay进行测试,选择Savage 4排,记录10分钟的FPS数据。

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还是前面提及的系统瓶颈问题,在1080P分辨率,2080TI的性能完全能够满足GPU的需求,酷睿i9-9900K相对8700K性能提升比较明显,特别是古墓丽影和绝地求生,有7-8FPS的提升。但随着分辨率的提升,虽然酷睿i9-9900K,特别是超频的酷睿i9-9900K CPU的FPS还是更高,但系统瓶颈就偏向显卡,不同处理器和超频的性能影响就逐渐被拉平,变得可以忽略不计。pubg

前面两部分测试的28秒降频问题对于游戏而已并不存在,因为游戏实际不是CPU连续满载,因此不会出现碰TDP墙降频的问题。我们使用绝地求生进行测试,在游戏全程都是运行在4.7GHz频率,而CPU的实际功耗就50-60W的水平,其他游戏情况也类似。另外我们发现绝地求生基本只能比较有效的利用8个线程,还有8个线程的占用率很低,并且有个线程是几乎满载,这说明吃鸡主要还是吃单线程性能,酷睿i9-9900K相对酷睿i7-8700K的提升主要来自频率。对于吃鸡的高水平玩家,一般是选用的1080P 144Hz显示器并且锁帧,酷睿i9-9900K在这种情况优势还是优势明显,可以更为稳定的运行在144,并且这些玩家从索敌效率方面考虑一般都会降低画质,甚至是使用全最低特效进行游戏,那整个系统的瓶颈会更佳倾向CPU,9900K就可以给这些玩家带来更为高和稳定的FPS。

酷睿i9-9900K性能测试部分我们可以有个总结:需要长时间连续满载的内容创作工作,由于TDP限制,在默认频率并不能一直保持高频。但在日常应用和游戏,仅仅是间断的非持续负载TDP到不了95W,因此酷睿i9-9900K在日常和游戏情况是满血状态。或者我们用更为正能量的方式来思考这个问题:酷睿i9-9900K全核心是4.1GHz,但在日常的非连续满载可以获得额外更高的4.7GHz的频率,换个角度看会不会更为舒服?(对不起,我又啊Q了)

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在酷睿i9-9900K稍后发布的还有新一代的HEDT Basin Fall Refresh,其变化和Coffee Lake Reflesh一样,架构并无变化,仅仅是高端有更多核心数,更大缓存。但之前的7代HEDT是14FF+,这次9代升级到14FF++,有额外的工艺红利,再加上钎焊,其实进步幅度会比Coffee Lake-S更大。HEDT另外一点优势是更高的TDP,Basin Fall Refresh将是165W TDP,这样更高的热设计功耗使得处理器的频率稳定性更好,再加上全员PCIE 44 Lanes和生产效率工具AVX-512,和酷睿i9-9900K还是会有足够的区隔,特别是更高TDP将会使得需要连续负载的内容创作工作性能更好,能够更好的满足设计师类人群的需要。

从需求出发

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除非那些不差钱的土豪冲动消费,处理器和平台的升级应该更多的从需求出发。需求应该分为两类:第一类是服务器、工作站还有设计师电脑,在这些领域电脑是赚钱的核心生产工具,更多核心更好性能的处理器就可以带来更高的工作效率,赚来更多的金钱。但在消费类用户领域,普通个人用户对于多线程性能的需求就没那么迫切,一般用户使用5年前的平台处理Office,或者上网看视频也绰绰有余。即使是游戏玩家,甚至是AAA游戏玩家,对于处理器的需求也是不足的,几年以前的i5就可以满足游戏的需要,上面游戏部分的测试充分说明,游戏性能的表现瓶颈在于显卡而非CPU。NVIDIA在用户需求发掘方面思路无疑更为正确,低画质上面有高画质,2K上面还有4K,即使你1080TI SLI搞定了4K 60FPS,要电竞流畅还有G-Sync的144,ROG PG27UQ欢迎你。你RTX 2080TI了,现在又有RTX ON的古墓和战地V,再将你打回原形,从1080P 60 FPS再重新开始追求。而英特尔在应用层面就没有重新调用生态对于用户需求的发掘,不仅仅是多线程优化,特别是AVX这样的SIMD部分,其实还是有很大的潜力可挖。

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不过最近英特尔不怎么用为用户需求担心,而问题是供应不足。特别是主流处理器供应短缺,价格大幅上升,先前以为是贸易战导致汇率上涨,和反走私影响。

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虽然这些因素是有一定影响,但后来发现国外也出现很大涨幅,虽然这个涨幅低于国内。这说明英特尔在处理器的供应上面出现了问题。价格疯涨开始出现在8月底。能够对8代处理器产能产生影响的主要有两个因素:

第一个是9代处理器首发备货,这部分需要占用产能,但在发布之前又不能投放市场形成供给。今年上半年的消息是首发除了99K/97K/96K还有主流的9400,但实际首发只有三个高端的带K处理器,这样看也占用不了太多产能。

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第二个是iPhone XS,上代的Apples iPhone 8/X基带是已高通为主,英特尔为辅的供应结构,而到了iPhone XS这一代则是全部切换到英特尔基带,而iPhone XS在首发第一个季度是属于爆发期,再加上继续出货的iPhone 8/X的基带,一个季度出货量保守估计也在3000万以上,这必然大幅抢占传统X86处理器的14nm产能。

但在14nm工艺的生命周期末期,英特尔虽然在今年花费了1亿美元加强现有14nm Lab的产能,但不可能再花以十亿美元记来新开即将淘汰的14nm产线。因此产能问题彻底解决估计要等到10nm投产了。而在10nm量产之前,英特尔的14nm产能问题不会得以解决。既然在总产能优先的情况下,英特尔自然有优先保持高利润的产品线。

英特尔的临时CEO Bob Swan最近就提到,六月份数据中心业务增长25%,云计算在上半年更是增长43%。因此在整体策略上英特尔优先级最高的是iPhone基带,其次是Xeon和高端i9/i7,而主流的i5也是6核,其实生产成本相对高价位的i7 8700/8700K又没有太大差别。i3情况也类似,4核心说小也不小,但平均售价又过低,因此整体i3和i5盈利空间不大,自然在产能保证上是更低的优先级。但i3/i5作为市场主力用户需求大,所以这个缺口会格外明显。虽然这个供应缺口不会太大,但市场整体的平衡被打破,从而成为供方市场。虽然有节操的英特尔并不会借此抬高出货价,但下游渠道是不可控的,因此英特尔处理器价格长期还将处于高位。如果现在i3 8100 8xx,i5 8500 18xx的价格持续,将会迫使更多的下游厂商和消费者转向AMD。

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酷睿i9-9900K虽然TDP还是限制在95W,但仅仅95W并不能完全发挥出其效能,因此实际对主板供电还是有更高的要求,需要好马配好鞍。而Maxumus XI Formula就是一款能够很好满足酷睿i9-9900K高负载甚至超频使用的高规格主板。Maxumus XI Formula不仅继承了传统Formula系列的特质,为水冷优化,不仅配备了EKWB供电冷头,还有大量的风扇和大功率水冷供电接口,并获得了一些Extreme旗舰特性的下放,如OLED屏幕和整体覆盖式的RGB装甲,金属拉丝和镜面RGB的混合应用使得主板整体更具质感,颜值更高,可以说是有史以来最为有设计感的主板。另外Z390引入的AI超频,使得超频也不再是少数老鸟的独占炫技,普通用户也可以通过一键的方式自动选取最为合适的超频设置,这样使得超频的门槛降低不少,让更多普通用户都可以享受超频带来的乐趣,当然还有性能的提升。

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文章来自:爱活网
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发表评论

全部评论 26条
  1. 匿名:

    9900K官方预设的AVX频率是多少啊?看了一些评测,有些主板默认就将AVX频率和睿频保持一致,这也太不合理了。

  2. 匿名:

    Bios能否破解Tdp墙?华擎z390e4有破吗?

    1. 匿名:

      妖板表示无能为力

  3. 匿名:

    4770K正好可以上

  4. 匿名:

    我没有脑子的,所以我只买英特尔!

    1. 匿名:

      我没有脑子的,所以我只买英特尔!

      1. 匿名:

        A狗怎么做都是对的

      2. 匿名:

        A狗一块CPU至少能用十年

  5. 匿名:

    那是前置usb3.1的插口,被说成板载USB,够了

  6. 匿名:

    那小编再分析下,为啥2080ti也一直缺货呢?

  7. 匿名:

    最近爱活的评测可以啊搞了不少硬货

  8. 匿名:

    一想到要花钱,就很烦

  9. 匿名:

    2080加9900,还找什么女朋友?

  10. 匿名:

    绝口不提温度,搞事这是

  11. 匿名:

    以为今年不用买iPhone可以省钱,想多了

  12. 匿名:

    双十一买2080还是9900K?在线等,着急

    1. 匿名:

      2080没毛病 老铁 9900K还是算了吧 4770K还能再战

      1. 匿名:

        差很远的,8C16T倍有面子

        1. 匿名:

          女朋友交了吗?

          1. 匿名:

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评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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