从GeForce RTX 20系列此前的定价策略来看,英伟达基本上依照与GeForce GTX 10系列相应性能给出定价,并在此基础奉上诸如Tensor Core张量内核、RT Core光线追踪内核这样帕斯卡时代之前不曾见过的核心,以此印证买新不买旧的道理。
随着Windows 10十月更新放出,DirectX12加入DirectX Raytracing(DXR)技术,具备RT Core硬件结构的GeForce RTX系列将明显优于GeForce GTX全家,以及竞争对手AMD。而后者即使要从硬件上进行反击,也只可能是明年以后的事情。
只通过软件实现DXR如同登天,专业显卡Volta也仅能够通过Tensor Core张量内核来实现光线追踪去噪,唯有Turing图灵具备DXR的硬件加速要求。这是实打实的硬件门槛,这也意味着GeForce RTX 2070将是目前最便宜能获得这两项技术的显卡。
但目前所有宣称支持光线追踪的游戏还没有获得相应更新,再加上Windows 10十月更新包存在bug导致撤回了一段时间,多少延缓了游戏光线追踪技术的普及。
即便如此,我们仍然能够通过曾经运行在45万元人民币英伟达DGX Station工作站上的《星球大战Reflections》DEMO来一探究竟。没有RT Core核心的GeForce GTX 10系列瞬间吃足了大亏。
但无论如何,光线追踪可能最终实现效果也只能成为画质上的点缀,另外一个物理壁障Tensor Core张量内核对3A大作新游戏的帧数提升可是相当明显的。在图灵架构中,Tensor Core引入了INT8和INT4进行深度推理加速,最终引出了与我们游戏息息相关的技术:深度学习超采样DLSS。
具体实现表述我们同样在GeForce RTX 2080 Ti首测以及图灵架构浅析中进行了具体表述,这里只要记住。如果游戏中能够打开DLSS选项,就能在不损失的相同画质下提升帧数。也就是说,就算是同一款游戏同一个平台,DLSS能带来更好的游戏体验。
这里INFILTRATOR DLSS Benchmark和最终幻想15 DLSS Benchmark中就获得了相当经典的翻转例子。在TAA模式下,GeForce RTX 2070其实不如GeForce GTX 1080 Ti,但由于GTX系列不具备Tensor Core,无法运行DLSS,实际DLSS模式下GeForce RTX 2070比GeForce GTX 10系列所有显卡更为亮眼。
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还是上2080ti吧
什么时候升级这个垃圾制程?功耗太高了。
数据有问题,1070公版频率 fse 应该是8300的吧,1080应该是10000的
就是老1080的价格,性能相当于1080+RTX。在光追游戏遥遥无期的今天,完全没有买新不买旧的理由
价格都一样了你还买老的……也是不太懂你的脑回路
1080TI也就贵不到五百,性能比这个强35%
不如AMD
活抓A狗一只
当然是买2080ti加9900K啊!
计划买个2070,2080太贵了