这一次,阿尔乔姆带着妻子安娜走出地下,他们打破了无线电屏蔽台,了解到外边世界还有更多幸存者,游戏场景也随之扩展到了一望无际的废土。你要应付怪兽、僵尸,也要提防人类,每一次突发状况可能都来自阴影。
光线追踪效果下,靡弱的光源同样也能获得丰富的反射效果。比《战地V》的湖面、玻璃,源自《地铁:离乡》阴暗角落的威胁更让玩家揪心,特别是地铁系列热衷的阴暗风格,在光线追踪关闭下很可能会让敌人与阴影糊成一片,开枪全凭感觉(还好女主安娜躲子弹一流)。
因此在《地铁:离乡》中,4A Games将光线追踪运用得更为纯熟,打火机火苗、角落篝火,都有机会描绘出敌人的轮廓,这是无法开启光线追踪玩家所能体会到的。
为了让《地铁:离乡》达到更好的游戏效果,4A Games不惜将从2018年底跳票至2019年2月15日。数个月的等待告诉我们这非常值得,《地铁:离乡》仍然以紧凑的叙事环节、丰富的画面细节以及十分流畅的游戏系统给我们描述了一个恐怖与美丽并存的废土世界。
而光线追踪DXR和DLSS同时开启也解决了游戏画质和流畅度并行的燃眉之急。至少从画质和流畅度看来,《地铁:离乡》表现得很好。
当然我们仍然不能否认现阶段性能想要跑到实时光线追踪效果终点还为时尚早,感兴趣的同学可以根据以下设置让游戏画质和流畅度达到最佳状态,不过前提是你得有一张GeForce RTX系列的显卡。