既然微软一体机的核心价值在Surface Studio 2得到了良好的继承,那它接下来更重要的任务就是补足上一代的那些缺憾。第一个在上一代批评得最多的缺憾是SSHD。微软听到了用户的反馈意见,所以在Surface Studio 2的改进列表中优先级最高的便是存储子系统,现在它配备的是1TB起步的NVMe SSD,读取写入速度相比初代有几乎成倍的提升。
在爱活的这部评测机上(1TB款),它在CrystalDiskMark的报告中磁盘顺序读取速度终于奔上了3GB/s,其他项目的随机读写性能也能令人满意,硬盘部分不再成为系统性能上的短板。以实际工作环境举例,比如说我在Surface Studio 2上使用Adobe Photoshop CC打开一个分辨率为4724 × 10630、内含二十多个图层,文件大小为1.11GB的展板海报PSD文件,从开始加载到可以进行操作仅耗时5秒,设计师能更快投入创意工作。
第二个上一代的缺憾是没有USB-C接口。微软在Surface Studio 2身上就没有顽固地采取对Surface Pro 6和Surface Laptop 2相同的操作,在底座后背的I/O区域把mini-DP接口换成了USB-C接口,并且通过它可以支持单个4K@60Hz显示器或两个4K@30Hz的外接显示器菊链。其主要作用还是替代mini-DP的输出,当然你要用它来传输数据也是可以的,把它当USB 3.0标准的U盘口也能用。不过它仍然不是兼容雷雳3标准的USB-C口,这可能仍然会让一部分依赖雷雳3连接关键设备的创作人群感到不能满足需要。
第三个前辈的缺憾或许不能统称为一个,Surface Studio初代在当时令人费解地采用了GeForce GTX 980M显卡和第六代标压移动酷睿,而2017年10系Pascal架构显卡和七代CPU已经大行其道,微软在这上面似乎显得过于谨慎。于是和Surface Book 2类似,Surface Studio 2的CPU和显卡分别升级到了Core i7-7820HQ和GTX 1060/1070,性能提升是明显的(详见下列各表),只是时间点又恰好与现在已经出货的CPU和显卡差一代。
但不论如何,Surface Studio 2的整机体验还是要比上一代高一个层次,在偏向传统形态的PC应用中能有更加自如的表现,Pascal显卡的加入在图形性能这一端对其改善颇大,不论在视频剪辑平面设计这种创作型应用,还是在最新游戏的放松体验里,都能快上一些,之前要应付起来有些勉强的VR内容现在也能驾驭了。不过呢,游戏这块仍有个前提条件:不要在4500×3000的屏幕原生分辨率下跑,帧率上30fps都困难。可是,在它上面用触摸操作玩《文明6:风云变幻》感觉实在是太爽了,就是忍不住……
说这么多,当然还是别忘了Surface Studio并不是靠硬件性能独树一帜,它的核心价值上面已经说得很清楚了,从硬件性能角度去苛责如此一台注重创意设计形态能灵活转换的一体机,真的不合适。
Surface Studio 2和上一代产品于设计而言是完全相同的,一样的形态转换理念赋予了它和上一代一样的优缺点,在标准桌面大触屏PC和画板PC之间切换的体验也如出一辙,所以你不能指望Surface Studio 2能解决诸如放倒屏幕容易压到键鼠、后排接口不起身难以插拔这样的设计性问题,这些是微软在照顾创作型使用者需求同时不可避免要做出的妥协。如果上一代产品没有用它的惊艳设计折服你,那Surface Studio 2也做不到,因为它的目标用户群体太明确了。
而在此前被评价为错位的硬件上,尽管Surface Studio 2今年仍未跟进目前最新的顶级可选配置,CPU和显卡部分的升级还是能给一体机的系统使用体验上带来层次级别的提升,尤其是NVMe SSD对启动创意软件,加载和储存大体积文件帮助显著,从前辈的出发点看它其实已经完善了上一代的诸多不足之处。
只不过,人的需求是无止尽的,特别是在Surface Studio 2这种超高端,针对特定人群,30000元起售的AIO上,我们总难免会对它挑剔一些。但这些瑕疵怎么都没办法抹杀Surface Studio 2创作便利、设计优雅,形式实用高度统一的整体形象,它仍然是当代Windows阵营设计师PC独一无二的顶点。
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4W
哪里来的4W
5888不是钱?
3w……我还是自己组一台光污染吧……
买不起是我的错