先说结论,能。
大波3A级光线追踪游戏大作还在赶来的路上,现在我们面临最实际的问题是,能否轻松应对现有游戏作品。我们挑选了数款游戏进行对比,其中包含即将在国内上线的《最终幻想14 Online》5.0版本的测试DEMO,以及横跨DirecX数个版本的游戏,以验证显卡在实际游戏中的表现。
从综合上判断,GeForce RTX 2060 Super相对GeForce RTX 2060提升大约在14%左右,GeForce RTX 2070 Super相对GeForce RTX 2070提升大约在10%左右。实际游戏体验与3DMark测试分数相当。
在图灵架构之后,英伟达再次对图像算法、内存压缩引擎进行更新。例如《孤岛惊魂5》水面模拟效果,会运用FP16来解决不需要高精度的游戏画面特效。这时候GeForce RTX显卡中的Tensor Core会站出来解决类似的问题。
由于SM内的整数运算单元拥有了自己的指令发射端口,使得浮点运算单元和整数运算单元可以并行执行任务。以《古墓丽影:暗影》的范例来看,平均每100条浮点指令,就会伴随38条整数流水指令和62条浮点流水指令。当两者并行,指令吞吐率就会升高,游戏速度自然得以提升。
此外,图灵架构还引入了灵活的比率可变着色Varable Rate Shading,即VRS,它可以动态调整屏幕上256个区域的着色比率,方便开发人员部署新算法实现以前难以实现的分区精确优化。例如在《极限竞速:地平线3》画面中,左侧代表不同着色比率的色彩示例,右侧代表画面中的不同色块代表了该区域使用的着色比率,只有1×1的部分会被独立着色,剩下部分会根据开发人员选择只渲染4个像素、16个像素或者其他非正方形像素比率。游戏中路面,两侧风景都可以根据需求更改渲染比率,最终达到节省运算资源,确保游戏画面流畅的效果。
针对不同游戏,新技术可以提供内容自适应着色Content Adaptive Sading和运动自适应着色Motion Adaptive两套算法,实现不同情况的区域精确分割。
从这里可以看出,RTX 20系列优势不仅仅在于更大的芯片面积和元件布局,与之匹配更节省资源的无损算法能让显卡拥有更好的表现。但需要注意的是,新技术需要软件和硬件同时支持,随着英伟达Game Ready深入到游戏的不同开发阶段,发布时间距离现在越近的游戏,也越能发挥出显卡性能,有更好的表现。
简单的说,就是买新不买旧。
同时我们也发现,虽然性能有所增加,GeForce RTX 2070 Super与GeForce RTX 2060 Super的功耗并没有显著提升。其中GeForce RTX 2070 Super TDP为215W,GeForce RTX 2060 Super TDP为175W。除了GeForce RTX 2070 Super改用6+8pin供电,GeForce RTX 2060 Super在电源接口上没有变化,仍然维持8pin电源接口。
通过FurMark压力测试,并通过GPU-Z对GPU核心温度检测,几块GeForce RTX显卡都处在一个水平线上。
同时在26摄氏度的室内环境下,两张显卡的表面最高温度主要还是集中在出风口处以及显卡背板上方。