如果说TITAN X可能用在科学计算领域,那么GTX 1080 Ti则是十足的消费级显卡定位,游戏自然是GTX 1080 Ti的主要用途,这里依然拿出最吃显卡性能的第一人称射击游戏和第三人称动作游戏为主,同样搬出GTX 1080和TITAN X进行对比。
第一人称射击游戏包括Call of Duty:Infinite Warfare、DOOM4、Metro: Last Light以及时下热门的OverWatch,所有游戏画质均设置为4K分辨率最高画质。GTX 1080 Ti对阵GTX 1080的表现与之前TITAN X Pascal对阵GTX 1080的情形几乎一摸一样,实际表现提升在30%左右。
同样在包括Rise of The Tomb Raider、The Witcher 3: Wild Hunt、Middle-Earth: Shadow of Mordor在内的第三人称动作游戏中,提升幅度最高甚至可以达到40%。GDDR5X@11Gbps和多出近100MHz的GPU默认频率可见帮上了不少大忙。
随后我们继续用超频后的GTX 1080 Ti继续对比,比较令人意外的是在DOOM4、Call of Duty:Infinite Warfare这样的游戏中性能提升更为明显,废话不说,继续放上数据:
得益于NVIDIA在新驱动中对DX12不断优化,以及自家的Gameworks正式支持API,在提供High-level API的同时,也向游戏团队开放更多Low-level API,NVIDIA的目的很简单,独自优化DX12效能是一份苦差,Low-level API开放的更多设置能够帮助游戏引擎厂商、游戏工作室通过具体问题具体分析进一步优化游戏效能。
很快,NVIDIA针对DX12优化的Gameworks、工具和技术也将会被游戏厂商们付诸实践,新版的GeForce Experience开始加入支持视频剪辑的ShadowPlay Highlights,越来越多的3A级大作使用上Ansel。在GTX 1080 Ti让显卡性能更进一步提升的同时,NVIDIA在游戏支持、体验和优化上也正在不断的向前大跨步。
我们曾一度怀疑这个Pascal会停留在TITAN X将很长时间不会提升,但NVIDIA的自有节奏多少让人意外。毋庸置疑的是,NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti是目前单芯片消费级显卡中的最强者。你可以无脑打开游戏,找到设置选项将其设置到最高,甚至交给GeForce Experience代劳一键优化。更重要的是,在TDP限制下,即使是公版的Founders Edition仍然会留足5%以上的超频进步空间。
感谢Vega的纸面发布加快了GTX 1080 Ti的诞生,这款定价5699元的显卡远低于TITAN X的9499元售价,并且性能向TITAN X看齐甚至高于TITAN X足以让人口袋里的钱包变得蠢蠢欲动。显然当下让NVIDIA单纯讨论显卡游戏性能意义已经不大,联想起Editors’ Day上《最终幻想15》总监田畑端的短暂出现,反倒更容易让人浮想联翩:老黄要不你考虑一下,在对手赶上来之前,先合作推出个GeForce GTX独占的《最终幻想15 PC版》如何?
要发表评论,您必须先登录。
看FMA性能就大概知道卡什么性能,1080略比FURY X强而已。
求问买泰坦X的心情
刚入了1080我日
价格跌了1000?
碉堡了!!!
为啥无法评论
支持1080以旧换新吗,刚买了两个月就被抛弃的那种……
炸裂!!!
还好没有买泰坦
怒赞啊啊啊
怒赞
买买买