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主播高玩梦幻顶配 赛睿寒冰Arctis Pro耳机能打又耐听

为游戏而生的GameDAC

Arctis PRO为无线版和有线版配备的GameDAC放大器模块不一样。Arctis PRO Wireless的放大器明显块头更大,是一个四四方方的盒子状物体;而Arctis PRO有线版的GameDAC则像一个微型音频控制台。

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I/O的规格上则是无线版的GameDAC要高一些,除配备单独的供电接口外,还给了光纤输出口,这些有线版的GameDAC都不具备,也使得无线版GameDAC和客厅的PS4、既有的家庭影院设备等放在一起更般配;相比之下有线版GameDAC就更适合在书房或是卧室这种小空间的桌面使用。

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两个GameDAC功用也极度类似,除放大器的角色外,Arctis PRO Wireless的GameDAC还要承担无线信号收发的任务所以块头也更大。它们的交互逻辑也基本一样,通过旋钮、旋钮上的确定按键和面板上的返回键构建整个操作环境。通过这些你可以进行调整EQ,开关环绕声,增大侧音补偿,更换音频输入源等操作。

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两个GameDAC都配备了OLED液晶显示屏来指示信息,我觉得在信息显示上有线版Arctis PRO更胜一筹,它能实时显示耳机输出音量、Chatmix以及信号源和音质等状态,无线版就显示信号源和音量。Chatmix么,是现在硬核一些的游戏耳机的标配功能,用来调整DAC对麦克风语音和游戏内音量输出的偏重,对需要语音的团队交流游戏和喜欢跟水友吹比的游戏主播来说是个很有用的功能。

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GameDAC还有个很好玩的功能是如果你正在玩它所认识的游戏,它能把你每一局的游戏表现都显示在OLED屏上,比如说我玩《CS:GO》,我用M4A4击杀了一名敌人,GameDAC的屏幕上就会显示这个当局的累计击杀数,而在每一局结束的时候还会显示我的KPR和K/D比……虽然对游戏表现没有什么实质帮助,我就当这是一个讨好喜欢自我满足的玩家的设计好啦。

可能是音质最豪华的游戏耳机

一般来说音质从来都不是游戏耳机的强项,这类针对细分市场进行特化的产品往往就把低音部分做到爆,然后加入数字环绕声支持,把三维空间内的声音定位辨别能力做好就能拿出来用游戏耳机的名号卖了。

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赛睿寒冰Arctis PRO则更有理想一点——Arctis PRO可能是目前市面上唯一支持Hi-Res音频的游戏耳机,支持96kHz/24bit音频播放,光凭这一点它可能就能把其他游戏耳机同行们甩在后面了——且不论具体音质表现,这个准入门槛就已经打死了所有人。

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对于游戏耳机的老三样,Arctis PRO的声音表现自然信手拈来,空间定位感十分出色,从我在最近加入《CS:GO》竞技图池的“殒命大厦”中数遍跑图对战看,我常用的森海塞尔老耳机在面对垂直空间里的声音定位判断感比较吃力,而Arctis PRO则非常精细,我用它几乎没有听错过,虽然人年纪大了枪法刚不住了,至少在队伍里当无情的报点机器是没问题的。

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而没事拿它听听歌同样也很享受,Arctis PRO的三频解析力以我的耳朵挑不出什么毛病,我常听的射击游戏音乐OST里Drum ‘n’ Bass节奏力量感精准且不肉,《Breath》、《好汉歌》这样的标准男女声演绎歌曲听着也很舒服,刘欢老师和法斯希尔唱腔的拉开感展现得很完美,除了隐约会在高音部分会偶尔听出一点被切断,戛然而止的感觉之外,我觉得只要不是有Hi-Fi追求的游戏玩家,肯定不会用音质去苛求它。

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阻挡玩家的只有钱包

游戏耳机这个品类就是如此,打上这个标签之后会不可避免地产生额外溢价,而相比那些几百块的游戏耳机,往往在这种最高端的区域,带有独立DAC的游戏耳机反而因为过硬的声音实力,出色的佩戴设计,还有各种专为游戏玩家以及主播而设的便利更具购买价值,Astro A40是如此,赛睿Arctis PRO的两款耳机就更不用说了。

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关键在于,它们高昂的价格足够阻挡那些不够有诚意只是浅尝辄止的人群,Arctis PRO + GameDAC售价1899元;Arctis PRO Wireless的价格更到了2899元——不过还好啦,你想想那些烧耳机的,再看看游戏耳机,就知道这还买不起只能是你的错了。

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文章来自:爱活网
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评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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