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x912019/07/19
爱活角斗场 | 游戏耳机对音乐耳机 优势真的只是听声辨位?

场景4——《绝地求生》萨诺,营地外野点房区抢空投。

本双排局中,一名最先抵达空投箱大致区域的玩家就在空投即将要落下的时候听到车声,随即藏入下面地图中标记的房屋内位置等待,选择时机翻出阻截想要抢空投的对手。

佩戴罗技G933s的组员认为,有一辆皮卡和一辆摩托追过来,分别走的如下路线:

sanhok_soundtest_vehicle_jack

佩戴Astro A40的组员也认为,有一辆皮卡和一辆摩托追过来,但走的路线不大一样:

sanhok_soundtest_vehicle_picca

佩戴索尼MDR-1A DAC的组员表示听到过三次载具的声音,可能是这样的分布:

sanhok_soundtest_vehicle_sony

实际上,前来追击的载具走的是这个路线:

pubg_soundtest_vehicle_r

该场景中大家对于皮卡载具的接近判断基本都没有问题,但在摩托的靠近上存在争议,可能更多的差别来自个人游戏经验的积累——混杂在一片嘈杂的枪声中,短暂的载具声确实有可能会被忽略。而尽管佩戴的耳机更不适合听声辨位,佩戴索尼耳机的组员凭借自身对游戏的熟悉正确听到了摩托的位置,不过出现了三次载具声的幻听,疑为游戏回放的bug。

场景5——《绝地求生》萨诺,野外根据枪声判断狙击手方向

该片段为三人四排局中一个经典的多队伍安全区边缘混战,辨别敌人方位非常重要,此处选取的一名队员在下面地图里标记处附近的站位最暴露,所以吸引了远处狙击手的注意力,所幸攻击者两枪都没有打中,给了他隐蔽和还击的机会。

佩戴罗技G933s的组员认为,攻击他的狙击手位置大致在此处:

sanhok_soundtest_attack1_jack

佩戴Astro A40的组员认为,攻击他的狙击手位置大致在此处:

sanhok_soundtest_attack1_picca

佩戴索尼MDR-1A DAC的组员认为,攻击他的狙击手位置大致在此处:

sanhok_soundtest_attack1_sony

实际上该玩家遭受的狙击来自这个位置:

pubg_soundtest_attack1_r2

可以看得出,三副耳机对于方向的判断大致没有问题,但游戏耳机在声音强度随距离衰减以及回声效应的表现上,对判断攻击者距离有非常显著的帮助,音乐耳机因为距离和声音大小相关不明显,更容易认为对方离自己已经很近。

场景6——《绝地求生》萨诺,城区决赛圈判断其他队伍对狙方位。

该片段为三人四排局中已经逼近决赛圈的尾声阶段,我们观测的玩家藏在城边一栋建筑物二楼内的蓝色标记位置,监听在城镇入口处的巷战判断局势,此时城外的两队玩家中正各有一名玩家使用Kar98K对狙。

佩戴罗技G933s的组员认为,两名对狙的玩家位置大致在这两个范围:

sanhok_soundtest_attack2_jack

佩戴Astro A40的组员认为,两名对狙的玩家位置大致在这两个范围:

sanhok_soundtest_attack2_picca

佩戴索尼MDR-1A DAC的组员认为,两名对狙的玩家位置大致在这两个范围:

sanhok_soundtest_attack2_sony

实际上发生对狙的两名玩家在这两个位置:

pubg_soundtest_attack2_r2

结果类似于上一个场景。大家都能判断大致方向,而狙击手与附身玩家的距离则意见不一。

所以说,到这里我们已经能给出观点,就听声辨位而言,游戏耳机相比音乐耳机更不容易出现纰漏,只要你是一个追求硬核的打枪玩家,你就需要一副质量过硬的游戏耳机。但这仅仅只是在FPS游戏中才是如此——对于那些并不怎么需要频繁通过声音来收集游戏信息的竞技类游戏而言,比如《DOTA2》这类MOBA游戏,游戏耳机在这上面带来的帮助就很有限。

PS:说个小插曲,由于撰稿者在对比正确答案后惊讶于佩戴Astro A40的同学在PUBG答案上的偏差,便让游戏课三人中《绝地求生》游戏时间最长的组员戴Astro A40再听了一遍,得到了非常接近正确方位的判断。硬件固然重要,但是自己的游戏经验对听声辨位也是不能缺少的!

被忽略的卖点:功能和设计

正因为如此,如果只宣传一个听声辨位的准确性卖点,游戏耳机的购买说服力仍然不是很充分。所以,游戏耳机往往还会带着各种各样在功能上和设计上讨好玩家的举措。

DSC_1808

佩戴

先说佩戴方面,由于要保持自身在虚拟三维环境中的沉浸感,游戏耳机往往需要保证外部声音无法侵入耳罩内,所以这类耳机通常会提供尺寸足够大的耳罩来让耳朵完全被包裹在内,达到尽可能好的隔音效果。想像一下,在打到关键局关键点的时候,突然房间里的女朋友开始喋喋不休,游戏耳机在这种情况下,还是能提供些许帮助的——当然,只是对游戏过程提供帮助,不是对感情。

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另一个佩戴方面的卖点则是舒适性,尽管游戏耳机自重一般都不轻,但耳机横梁的设计,衬垫的材质,都会想办法让你能更长时间戴着它而不感到头部被挤压。这里需要说,这一点纯看设计,不是所有游戏耳机都能做得让你舒服,更看你的头型和耳机是否般配。比如说爱活视频编辑赵导自称大头,戴赛睿Arctis Pro会觉得夹头,但我感觉则没那么显著。虽然在佩戴舒适感上,我俩都更喜欢Astro A40的可调节设计和更柔软的衬垫。

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扩展

游戏耳机的可玩性在绝大多数情况下都要比一般的音乐耳机要好,想像一下,如果让一副音乐耳机再配备光纤输入,带上旁路输入和输出,甚至是菊花链设计,没有一台功能全面的额外耳放我想很难做到,而在音乐耳机上做这样的投入,恐怕钱包要好好地痛一番。

但只要高端一些的游戏耳机,在这上面就应有尽有,就像爱活接触过的Astro A40和赛睿Arctis Pro这两副,自带的DAC不光能帮助提供更好的游戏内声音,而且还具备独立的音量控制,语音通讯和游戏音量的偏重调节,赛睿Arctis Pro还有旁调耳返这种对狂热玩家和游戏主播颇有帮助的功能,而且上面提到的那些接口功能也都基本配齐,光纤和PS4搭配更加完美,丰富的连接方案,也让主播在规划自己的流播硬件平台时更无顾虑。

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这一切几乎都控制在了2000元左右,甚至是接近1000元的价位代价上就能全部做到的,而这对音乐耳机来讲,仅仅是对耳机本身的一个基础投入价格。

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你见过主打发光的音乐耳机吗???????

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游戏耳机,不负其名

那么到这里爱活游戏课可以下定论,确认游戏耳机的存在价值——更准确的三维空间内定位,更强的扩展性可玩性,以及更容易出现佩戴隔音良好且舒适的设计,对于足不出户的游戏玩家而言,它确实比更考虑泛用的音乐耳机要更为合适。

然而,除了在这些地方有其长处之外,游戏耳机也是为此而做出了舍弃的,像硕大的机身,不好看的外观(女性用户不喜),以及普遍差强人意的音乐回放表现,都是它的妥协之处,而且最后一点因为调校侧重还很可能是天生硬伤。

于是,是不是要买一副游戏耳机,其实就是问自己一个问题:你对FPS游戏有多热爱?如果答案是很爱!那就剁吧。

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文章来自:爱活网
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全部评论 1条
评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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