手机号
验证码

正在加载验证码......

请先拖动验证码到相应位置

密码
确认密码
已有账号, 立即

已发送密码重置邮件到您的注册邮箱,请立即点击密码重置链接修改密码!

验证邮件24小时内有效,请尽快登录您的邮箱点击验证链接完成验证。若未收到邮件请先确认是否在垃圾邮件中。

查看邮箱

找回密码

手机号
验证码
新密码
确认新密码
没有账号? 立即 注册
Follow us on
@EVOLIFE 公众账号
On Wechat
@爱活新鲜播
On Weibo
@EVOLIFE.CN
On Instagram
Nina@evolife.cn
Mail us
@RSS
Follow our feed
x912019/07/19
爱活角斗场 | 游戏耳机对音乐耳机 优势真的只是听声辨位?

都说音频这块,主观玄学的成分比较重,大家各自凭各自的耳朵和听觉印象下结论,对耳机产品的体验也众说纷纭。随着电竞的节奏起来,主播文化酝酿到位,大众玩家也开始对游戏耳机有个“可能会需要它”的认识,不过对于游戏耳机相比一般用途的音乐耳机,能有什么样的相对优势,除了一个模糊的“听声辨位”,好像就讲不出其他的道门。

20190719-01

对这现象感到好奇的爱活游戏课众人决定,亲身探查一下这其中暗藏的玄机。三位游戏时间和游戏经验各不相同的编辑,就此展开他们的听声辨位大考。

主要争议点:听声辨位能力

最开始当然也要选择大家共同认知最显著的一环,听声辨位。游戏耳机的听声辨位能力是不是真的要比音乐耳机强?强多少?三人推敲思考了一番过后,决定从《绝地求生》和《CS:GO》中的对局录像里筛选几个可用于对比参照的场景,然后用不同的耳机听划定的游戏回放片段,看看游戏耳机和音乐耳机在听声辨位能力上是否真有差别。

如果你是太长不看党,这里先为各位提供结论:有。而且不小。由于对单元调校以及频段优化各有不同,游戏耳机对于FPS游戏内全方向的声音定位拥有更佳的距离把握感,音乐耳机则有可能存在方向死角,也更难表现FPS游戏中发声的远近。

参与评判的耳机是罗技G933s、Astro A40 + MixAmp DAC两款游戏耳机,以及索尼MDR-1A DAC音乐耳机。选择这三款耳机的理由是价位接近,从选购者角度上来看对比更具参考价值。

20190719-04

20190719-06

20190719-05

为保证公平,在进行游戏录像回放时,游戏课将会关掉游戏中的所有UI元素,《CS:GO》使用cl_draw_only_deathnotice参数设为1、PUBG在时间调整至附近时使用Ctrl+U关闭UI,减少视觉参考信息可能带来的干扰(主要是因为回放的小地图会显示所有玩家位置)。

每个游戏个选取3个固定的片段:《CS:GO》分别选择荒漠迷城、炙热沙城II和炼狱小镇这三张国内路人局最常见的地图,PUBG选择作战交火距离比较近的萨诺,截取一场双排和一场四排游戏中的十几秒片段。

文首提及的三人将每人听一副耳机,把六个场景全部听一遍,并在截取出来的空白地图上画出声音的方位和大致行进路线,然后再与回放的实际位置或行进路线对比,看是否会产生较大的偏差。

场景1——《CS:GO》地图,荒漠迷城,固定角色为A区一名防守CT,A1出口前方站位混烟。

在本局中T选择进攻A区,选择了爆烟后A1和二楼一起拉出的策略,我们所附身的这名CT在烟雾弹爆开后选择从跳台下静步摸到了下面地图里蓝色标记所示的位置。此时进攻的T队员刚好鱼贯而入,他看准时机出烟打两个侧身。

佩戴罗技G933s的组员认为,T方队员的进攻路线是这样的:

de_mirage_soundtest_jack

佩戴Astro A40的组员给出的答案与G933s的组员类似:

de_mirage_soundtest_picca

佩戴索尼MDR-1A DAC的组员判断对手是这么进点的:

de_mirage_soundtest_sony

实际上根据Demo里的行进轨迹,T是这么进点的:

de_mirage_soundtest_r

可以推断,在这个左侧往前方的近距离方向判断上,不管是游戏耳机还是音乐耳机都没有太大问题,本着经济局打一把枪是一把的原则,判断A1出人会给侧身背身冲出去打,但是这个站位距离过于紧密,使高度落差的落地脚步声的远近判断比较困难,所以三位组员都没有100%准确地把握所有信息。

场景2——《CS:GO》地图,炙热沙城II,固定角色为A区一名防守CT,在A包点T字路口处混烟。

这张图是备受国内玩家喜爱的经典地图,T用“A1高闪来一个”的套路抢A大道屡试不爽,而CT失去A大第一点站位之后往往会回退到下面地图里蓝色标记位置。在截断一名因烟未封好的T后,他判断A大过人数量,选择时机直接出烟打背身。

佩戴罗技G933s的组员认为,T方队员全部由A大进攻,共有3人:

de_dust2_soundtest_jack

佩戴Astro A40的组员则认为,T方队员兵分两路,A大和A小一起最终有3个人进入包点:

de_dust2_soundtest_picca

佩戴索尼MDR-1A DAC的组员认为,T方队员全部从A大进攻,两人上包点后有一人回撤断后:

de_dust2_soundtest_sony

T本局进入A包点实际是这样进的:

de_dust2_soundtest_r

该对比能体现三副耳机在凭借正前方脚步声的行进判断过点人数和过点进度,选择出点时机上,表现皆无问题,佩戴索尼耳机的组员游戏经验更丰富,对A大敌人的分布给出了更有说服力的信息,佩戴Astro A40的同学更精准,听到了A小被破冲上来的敌人,不过此时回放的玩家自身已被燃烧弹击杀。

场景3—— 《CS:GO》,炼狱小镇,固定角色为A区一名防守CT,在A包点近A1死角处站位等T进点。

本对局为CS:GO 2019年卡托维兹特锦赛挑战者组天禄对阵Vitality的比赛,看看如果站在职业赛场上,面对职业队伍的A区进攻,身处下面地图里蓝色标记位置的普通水友能收集到什么信息。

佩戴罗技G933s的组员认为,T队员全部由A1冲入,有2~3名:

de_inferno_soundtest_jack

佩戴Astro A40的组员认为,T队员有两名从A1冲入,另有一名在A2楼为队友火力掩护:

de_inferno_soundtest_picca

佩戴索尼MDR-1A DAC的组员虽然也听到了A1方向进攻的信息,但表示反应时间太短,感觉敌人像瞬移到达A1放出大脚步:

de_inferno_soundtest_sony

T在本局中的实际进攻路线如下图:

de_inferno_soundtest_r

在这个场景中,可以很明显感到索尼MDR-1A DAC对于自己身后的扇形区域内声音捕捉相较两副游戏耳机要弱,而且在开局站在CT中路狙击手队友旁边时,香蕉道入口处T的吹风机枪声却感觉离自己非常近,Astro A40和G933s就没有这种误判的可能(戴G933s的组员由于没有视觉参考把靠近连接的队友听成了敌人)。可以推断,虽然左右和前向的方向判断大家都比较准,但音乐耳机的定位距离感相比游戏耳机没有那么准确。

爱活角斗场-小模板-666

1
文章来自:爱活网
了解更多

发表评论

全部评论 1条
评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
版权 © 2017 爱活网 Evolife.cn 科技进化生活 [沪ICP备2021031998号]
版权 © 2017 爱活网 Evolife.cn 科技进化生活
[沪ICP备2021031998号]