索尼,喂饼界的传奇,画饼,喂饼一气呵成,在片尾加上Coming in 2018,是播片界的豪杰。看完时长不过1小时的E3索尼发布会,不少人肯定和我的想法一样。我们看到了该看到的,不该看到的一个没看到,或许真的该夸夸索尼终于不画三四年后的未来饼。
半年,又或者一年的时间你愿不愿意等。这是索尼整场发布会透露出来的信息,索粉们都一个个高兴的像五百斤的孩子一样表示自己愿意,还要说索尼赢了。似乎在他们眼中索尼永远是这样的:
确实,比起微软在这场发布会上的态度,索尼更像是在宣传游戏。《神秘海域DLC:失落遗迹》,《战神》新作,《底特律:成为人类》,《超凡蜘蛛侠》以及索尼非常看好的《命运2》。对身负多个知名IP的索尼而言,似乎拿出一两个独占便足以应付一场展前发布会。我是多希望明天就能玩到《战神》新作,但一行“Early in 2018”让不少人都失去了兴致。
播片,是索尼最擅长的演示方式,这是画饼环节的一部分。《底特律:成为人类》播了10分钟的片,最终也没有公布发售日,它似乎想透露给玩家我们这部作品有多牛,但实际上人与机器革命的话题早已老生常谈,每年都被提起,每年都是老套的剧情,《底特律:成为人类》也不能超越。
最讨好日系玩家,其中一部分又是中国玩家的,应该就是《怪物猎人:世界》的登场。一个开放世界的怪物猎人,4K的怪物猎人,更真实的天气和动作系统,标榜着卡普空《怪物猎人》系列的正统作品,但是老外们一脸“冷漠”。
和《怪物猎人:边境》不同,从透露的消息来看这并不是一款网游,只是支持最多4人联机的单机游戏,时隔多年回归PS系平台,本该让人兴奋,却换来鸦雀无声,或许等待的时间过长和期待着《怪物猎人5》登陆的玩家们的失落透过屏幕都能感觉到。“真猎人只玩讨鬼,P3之后无怪猎”或许能解释这种奇怪的现象。
整场索尼发布会以神海开头后,我就期待着“下一个”,希望“下一个”能够更让我震惊。可惜,发布会有些波澜不惊,也让人意犹未尽,就算画饼,我也希望索尼能画出一些好吃的饼,期待的落空不免让人心里有着极大的落差。问起那些重磅作品去哪儿了,得到的回答大概也会是“已经在做了”。
本世代已经告别初期,迎来非常困难的中期发展阶段,在这个阶段中大量的原创IP将昙花一现,更多的还是知名IP的续作,以及一些冷饭的重制。大概要等到本世代的末期才会真正的好转,历史总是这么惊人的相似。所以一年之后的E3 2018我也变得并不怎么期待,毕竟今年公布的不少游戏,都在2018年发售不是么?
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任天堂惨遭抛弃
过了玩游戏的年龄,就不用讨论游戏了。年年车枪球等游戏(包括塞尔达)都是进化的画质,干脆买个PC玩模拟器模拟PS,PSP,Wii,WinXP,Xbox 360得了。
血源2没有,ff7也懒得说了,擅长滑步的奎爷变成了爱翻滚的北欧海盗。还有给小编的配图加鸡腿
第二页的GIF 笑死我了 哈哈哈哈哈
这个图6666666666666666666666666666
小编的这个配图太讨喜了,喜欢
我能说我是看了封面图片才进来的嘛,太逗了