屏幕和机身的差异毕竟是表象,普通人衡量一台手机好坏的标准更多在于使用的体验,而在这方面,相较坚果Pro2,坚果Pro2S的改变主要体现在两方面:触控交互和震动体验。
坚果Pro2S在原先Pro2留空的下巴区域内,还原了三颗Android触控按键,如此一来当用户希望使用实体按键操作时,就不需要再占用屏幕内部的显示区域,直接在机身底部点按即可;同时,坚果Pro2S本身还内置了主流的手势操控方案,从左至右三个区域上滑分别对应返回、主页以及多任务按钮。
不过这样的方案究竟好不好用,似乎还要打个问号。因为我们知道,对于当前18:9比例的Android手机而言,修长的屏幕会使得机身变得更长,比如坚果Pro2S,它的机身长度达到了155mm,因此不管是单手操作底部的按键还是使用手势操作,都很容易造成重心偏上从而持握不稳的问题。因此,不少手机当前都会选择将返回手势做在屏幕的一侧,这样在使用时就能直接从屏幕外向内滑动触发,以确保持握的稳定。无疑,在操作交互的问题上,两者都不算是最优解,这也意味着Android厂商们还有更多值得探索的空间。
另一个比较显性的改变来源于坚果Pro2S的震动感,它在机身内选用了更为先进LRA线性马达,这使得整机的震动感更清脆明确,配合系统中全新的Smartisan输入法,足够让输入体验上升一大台阶。
在坚果Pro2S发布会上,罗永浩将所有的爆点都放在了最后的无限屏功能,它将作为一种全新的交互体验,被内嵌于最新的Smartisan OS6.6.6中(坚果Pro2以及R1同样能通过软件更新获得这一功能)。然而当前坚果Pro2S的软件版本仅为6.6.5.4 Alpha,在功能方面相较最终版仍然有一些区别,不过我们已经可以在其中体验到无限屏功能。
简单来说,无限屏功能是一个基于陀螺仪和加速计运作的功能界面,当前可以被用于桌面应用切换、相册长图浏览以及地图功能中。在桌面,只要从底部向上滑动并按住屏幕,就能开启桌面无限屏功能,此时用户会进入多任务以及应用选择的界面,通过转动手机来点选不同的应用。值得一提的是,无限屏在点选时还会触发LRA线性马达的震动,作为用户点选的提醒。
同时在相册中,无限屏也可以用来查看长图,官方就以请明年上河图作为演示案例。与桌面的应用触发相同,用户只要按住无限屏的功能图标转动手机,就能实现长图的滚动浏览。而具体的转动幅度,则取决于长图的长度,比如清明上河图这样尺寸的图片,就需要周身转动一圈才能浏览完毕。
在适配坚果Pro2S的高德地图中,也已经能触发无限屏浏览地图的功能,当然,它的操作逻辑和前两者也没什么差别,按住无限屏按钮后转动手机,地图会跟随用户的轨迹而进行上下左右的移动。
从实际体验来说,很难说无限屏功能会成为手机交互的下一个方向,毕竟相较于传统操作而言,它需要用户付出更多的体力成本,从二维的平面操作向三维的体系移动,这本身就需要学习。但它的确可以看做是系统中一个小小的闪光点,虽不足以带来更多溢价的可能性,但偶尔玩一玩也颇有乐趣。
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照片拍的好美
此时手机才会自动切换成听筒播放语音,不然就只能将语音消息 功放 出来了。