放弃了单手使用的便利,但却并不意味着放弃了单手使用的可能。无疑,华为仍旧希望在部分极端场景下,让用户能够单手操作Mate 20 X,因此在系统内,华为仍旧保留了单手模式:在启用虚拟按键时在底栏向左或向右滑动,此时屏幕就会朝向滑动的一边进行缩放,大拇指基本就能覆盖到整个UI所在的区域。同样,在未启用虚拟按键的时候,也能通过滑动手势快捷启用单手模式。
这或许不算是一种最佳的解决方案,但如果你在拥挤的地铁上腾不开第二只手却又急需回复消息,单手的确也能顶用。
毫无疑问,放弃便携性所期望交换的,自然是大屏的体验。华为没有让人失望的将屏幕尺寸增加到了7.2英寸,这块比例近似19.5:9的异形切割AMOLED屏幕几乎占据了手机的整个前脸,窄边框以及高屏占比的观感的确让人感觉过瘾。
从观感来看,华为Mate 20 X的屏幕亮度不错,以肉眼观察虽然手动最高亮度略低于iPhone XS Max,但这块面板的亮度已经足够支撑手机在户外的使用,即便是在明媚的阳光下,也能让人清晰的看清屏幕的内容。
除去内置的冷色和暖色的色温外,华为在系统中提供了自由度非常高的色温调节模式,这使得用户本身能对屏幕进行更个性的色彩把控。此外华为也提供有标准以及鲜艳两种不同的色彩模式,前者的色彩表现相对正常,而后者的对比度和色彩饱和度会更高,显得更讨人喜欢。
和以往一样,华为Mate 20 X系统中也提供了FHD+以及HD+两种不同的分辨率调整,调整后GPU会通过软件缩放的方式强行降低渲染界面的分辨率,以达到节省电量的效果。但在实际使用中,这样的强行渲染并不会对省电提供太大的帮助,倒是反而会对GPU渲染造成更多的负担。
不过,即便不开启低分辨率显示以满血状态显示,华为Mate 20 X的屏幕清晰度也算不上出色,事实上在习惯了各类视网膜高清晰度屏幕之后再看到Mate 20 X,的确会让人感到落差,而这是由于多方原因造成的。
首先,华为选择了一块来自于三星的FHD+分辨率AMOLED面板,若以物理分辨率来看,这块2244 x 1080分辨率的7.2英寸屏幕,PPI达到了346,已经超过了苹果给出的视网膜标准。然而这块面板的像素排列采用了AMOLED屏幕惯用的Diamond Pixel方式,它的红蓝绿像素点以1:1:2的比例菱形排列,这使得整体面板的横向像素的数量仅为原有2/3,这意味着实际算来华为Mate 20 X的屏幕PPI仅为282,要低于视网膜标准。
其次,华为在系统中所选择的字体也比较细,加上本就不算高的分辨率,使得字体边缘过渡显得更为不自然,在观感上再打了折扣。
不过在尺寸面前,有时候清晰度或许是可以靠边站的参数,毕竟在播放视频或是打游戏时,对于面板清晰度的需求并没有那么高。而装备有7.2英寸显示屏的华为Mate 20 X在这两方面的确能提供更为出色的体验,比如在播放普通互联网视频时,宽大的屏幕所能呈现的画面更大,基于AMOLED鲜艳饱和的色彩,体验的提升相较于小尺寸手机来说非常明显。同时,在玩诸如王者荣耀或是吃鸡这类按钮操作较多的游戏时,大尺寸屏幕也能让人的双手实现更自如的操作。
总而言之,这些都是在小尺寸屏幕上无法体会到的。