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如何从一块屏幕体验数字世界,OPPO Find X3系列给出的答案是?

在上周OPPO Find X3发布,OPPO将Find X3系列定位为色彩影像旗舰,这是手机行业第一次以“色彩”去定义旗舰手机,Find X3做到了搭载首个全链路10bit色彩引擎、首组10亿色双主摄,升级的10亿色臻彩屏,整个屏幕,呈现出一种焕然一新的新色彩。

OPPO所谓的以“10亿色体验”重新定义旗舰手机的新标准,最直观的体现在了这块120Hz 6.7英寸、525 PPI的QHD+分辨率的柔性AMOLED屏幕上。它支持原生真10bit显示,采用E4发光材料,局部峰值亮度达到了1300nit,在O1超感画质引擎让色彩视觉增强。

DisplayMate给与了OPPO Find X3这块屏幕A+的评级,它实现了千屏一色,JNCD表现接近0.4。

色域自适应

Find X3的屏幕支持P3色域,一张SRGB的原图,如果未做色域映射管理,sRGB拉伸后在P3色域的屏幕上会严重偏色,但是在经过色域映射管理后,sRGB复原后,就能在P3色域屏幕上准确显示出来。

微信截图_20210319005938

系统相册会自动识别sRGB和P3色彩空间的图片,做到色域自适应,并准确显示出来。

而这种色彩管理的能力,OPPO还开放了SDK给第三方:Simple Gallery、快图浏览、Chrome,越来越多的APP会支持色域自适应。

LTPO

实现了准确的色彩显示之后,屏幕的触控交互还要够快、够省。

OPPO Find X3系列的LTPO屏幕突破常规60/90/120Hz等固定刷新率的限制,将刷新率范围扩展至惊人的1~360Hz:向下最低可达到1Hz,大幅降低显示功耗;向上最高可达到360Hz水平,大幅提升游戏流畅性。

LTPO屏幕不算一个特别新的技术,早在Apple Watch5,苹果已经开始运用LTPO屏幕,实现了智能手表的屏幕常亮。过去,OLED面板均采用了常见的LTPS低温多晶硅作为背基板材质OLED面板。在OLED面板中,为了提高面板分辨率,常规的做法是增加TFT电子迁移率并将电容器变小,同时由于OLED每个像素具有多个晶体管,电容器尺寸必须更小。

电容器变小势必会使得沟道电阻电信号延迟,最有效的做法便是通过LTPS提升电子迁移率,以达到省电的效果。但LTPS仍然有一个很大的问题,它难以应用于大尺寸基板,并且LTPS对中小尺寸OLED面板高性能状态未进行优化,也就是我们在手机、笔记本上已经经常提到的高刷新率屏幕都会在LTPS下,带来更高的功耗。

又要更省电,又要实现刷新率更高的屏幕,LTPO就登场了。LTPO全称是Low Temperature Polycrystalline Oxide,即低温多晶氧化物。氧化物与LTPS一样,电子迁移率是传统非晶硅的100倍左右,并且能够同时结合LTPS和IGZO两大流派的优点,以低生产成本实现更高的电荷迁移率,并提供稳定性和可扩展性。

不过,苹果表只提供了最低1Hz,最高60Hz的刷新率,而Find X3 Pro将新一代LTPO的帧率上限提升到了120Hz,并可以实现1Hz到120Hz的智能无感切换。

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要实现高刷不难,如果降频低刷反而更难,因为打游戏等场景,日常生活中,特别是当屏幕静止时,并不需要高刷新率,而越高的无谓刷新率对续航越不友好。

之前一些手机的智能动态帧率,是以60/90/120Hz的固定刷新率来调整的,以基础帧120Hz为例,常规方案可以支持120Hz/60Hz/40Hz/30Hz/24Hz/20Hz。

而FindX3的变频范围从5-120Hz升级为1-120Hz,原先的24+4档变频,升级为120+4档。这里的“4”是指专为90帧游戏匹配的90Hz和O-Sync超频响应中的72Hz/51Hz/45Hz。

相比120Hz,1Hz变频让屏幕功耗降低了50%。这个从5Hz降频到1Hz的技术,标志着LTPO技术的成熟。

成熟代表着Find X3会对使用场景做出最优的动态帧率。在使用主流视频APP看视频时,屏幕会适配到24Hz&30Hz,而不像以前那样刷60Hz浪费功耗。特别是在使用桌面和浏览器时,自动降频到1Hz,大大降低屏幕功耗,从而延长续航。实测微博滑动的场景,滑一下,再滑一下,综合下来120Hz的功耗可以比上一代60Hz的功耗更低。当然,打游戏依然可以选择60Hz或者90Hz或者120Hz。

O-Sycn超频响应

OPPO还开辟了一个“新赛道”,首次将OPPO自研的O-Sycn超频响应技术集成到三星屏幕显示屏的驱动芯片里面,完成在O-Sycn领域全新的进化。

这项技术对显示流程全链路进行全面升级。打破了原有固定频率垂直同步的限制,建立了全新的超高精度动态同步机制。

同样的刷新率越高,其图像处理效率突破了120Hz刷新率上限,达到惊人的360Hz水平,可将60帧游戏显示延迟从35~40ms降低至5~10ms,大幅优化触控跟手性和卡顿。

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技术表现上达到了端游VRR水平,后者依赖支持Free-Sync的专业显卡、特殊通信协议和支持动态变频技术高端显示器,目前只有XBOX上市,PS5后续支持。

比起传统的垂直同步,屏幕显示速度提升了3-6倍以上,90帧游戏在显示链路的延迟降低了25-30ms,120帧游戏延迟降低20ms,触控240Hz到480Hz延迟降低2s,放到游戏体验中就是会感觉到整个屏幕的触动,整个响应速度更快。

最后是Find X3的“千人千屏”概念,因为每个人对色彩辨识能力和喜好的不同,特别是色觉障碍人士,可能无法轻松辨别红绿,这时候可以通过Find X3的个性化屏幕色彩,来定制一套属于自己的屏幕色彩模型,真正做到人性化。

对于一块优秀的手机屏幕来说,准确的色彩,快很准的触控反应,足够省电,人性化的显示技术,直接决定了这块屏幕对数字世界的体验。屏幕的硬件参数决定了视觉体验的基线,但围绕屏幕的一系列软件工程才决定视觉体验的上限。好的屏幕,不仅给人带来视觉上的享受,更会给人带来人性的关怀。

全文完
文章来自:爱活网
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评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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