高通将骁龙835定位于移动平台,而不是仅仅处理器,这意味着在智能手机外,高通骁龙835还有着更大野心,得益于更强大的视觉计算和连接特性,令它能够适用于VR、AR或者是其他任何移动设备。而高通官方也提供了诸多拓展特性,供OEM和ODM伙伴选择。
在高通骁龙820时代,高通就已经提出移动沉浸式VR体验的概念,它要求芯片至少要提供更高的视觉质量、直觉式直观交互以及清晰明亮的声音,借助Hexagon 680DSP以及Adreno530基本实现了这三点。而高通骁龙835则离理想的愿景更进一步,它其中配备了性能更强的Hexagon 682 DSP以及Adreno540图形处理器。
Adreno540图形处理器在Adreno530的基础上,带来了完整的OpenGL ES 3.2、OpenCL 2.0、Vulkan和DX12的支持,图形渲染速度提高25%。其次,高通首次在SoC中引入了DPU(显示处理单元)以及VPU(视频处理单元)概念,前者能够处理最高10-bit 4K@60fps显示,支持Q-Sync以及更宽色域,而VPU则负担起了视频渲染功能,它不仅带来了4K HEVC 10-bit硬解码能力,还提供了视觉聚焦区域渲染。
在这样的硬件基础上,高通骁龙835提供了对于Ultra HD Premium显示器的支持,这意味着这块SoC完全能够担负起4K分辨率10-bit色深以及90%以上DCI-P3色域空间的输出。高通骁龙835也首次在硬件上提供了对于HDR10的支持.
其次, Hexagon 682 DSP更是被打造成了一块超越CPU的处理核心,它继承了前代Hexagon 680 DSP的最大特征,支持支持计算向量扩展(HVX),DSP能通过一个指令来处理大量的数据流,比如虚拟现实、增强现实、图像处理、视频处理、计算视觉等功能的实现都需要用到这一点。这意味着,以往在CPU/GPU上相对更费电的任务可以交给DSP去更高效率地做了。
Hexagon 682 DSP还首次支持Tensorflow和Halide,前者是谷歌基于DistBelief进行研发的第二代人工智能学习系统,可用于语音识别和图像识别等多项机器深度学习,2016年4月谷歌才刚刚宣布将其开源。而Halide是有MIT计算机科学和人工智能是现实研究开发的编程语言,它改变了原先图像算法的离散操作,将原本分散的算法并行而至,从而提高图象优化的效率。
而在沉浸式音频方面,高通骁龙835启用了全新Qualcomm Aqstic品牌,其中内置有WCD9341音频解码器,结合骁龙835支持高保真级别的DAC,支持32比特/384kHz、115dB信噪比(SNR)和超低的105dB THD+N,以及原生DSD hi-fi音频播放。此外,骁龙835还支持Qualcomm aptX和aptX HD 蓝牙音频。
高通骁龙835再次超越高通骁龙821平台,成为当下最全面、最为成熟的移动平台,在普通用户最为关心的处理器性能方面,骁龙835即便对上已经发布的麒麟960或是即将到来的Exynos8895,在性能上依旧毫不逊色,而无疑高通在GPU、ISP以及DSP性能方面考虑更多,三星与华为仍旧有所差距。
不过高通骁龙835虽强,然而受困于产能限制,搭载这块SoC的终端仍旧需要一段时间才能与我们相见,索尼Xperia XZ Premium抢先一步成为了首部采用高通骁龙835的智能手机,但无疑4月出货的三星Galaxy S8才会是首部能够切实买到的骁龙835终端。因此,即便骁龙835足够成为2017年旗舰产品的首选,但是否能解决10nm工艺的产能问题,就成了摆在高通面前的关键。
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