3DMark是另一款FutureMark出品的测试软件,体现基于OpenGL API下的3D性能,测试重点是CPU与GPU,尤其是后者。骁龙835支持OpenGL ES3.2,足以运行所有3DMark测试,具体得分见下面两表。
Sling Shot Extreme是一个基于OpenGL ES3.1的测试场景,分辨率高达2560×1440,主要考验GPU的性能,高通表示Adreno 540 GPU的3D性能比上一代提高了25%,也正是凭借Adreno 540 GPU骁龙835获得了3790高分,远超骁龙835之前的处理器。不过今天Android上的3D游戏大多是基于OpenGL ES 2.0的,三个Open GL ES 2.0测试场景(Ice Storm系列)更能反映实际游戏表现,即使是1920×1080分辨率的Ice Storm Extreme下骁龙835也能得分13441,两个图形测试(Graphics test)中帧数达到了60 FPS左右,换言而之骁龙835理论上足以流畅运行今天的3D游戏。
为了进一步探究骁龙835的3D性能,我们运行了另一个常用GPU测试软件GFXBench。GFXBench从3.0版本开始支持OpenGL ES 3.0应用程序接口,增加了“曼哈顿(Manhattan)”测试场景,最新已是4.0版了,支持OpenGL ES 3.1,此次主要测试骁龙835在T-REX HD(OpenGL ES 2.0)与Car Chase(OpenGL ES3.1)两个场景下的性能。
由于垂直同步的关系的,骁龙835在T-Rex HD(霸王龙)的帧数被限制在60 FPS,但开启Off Screen后(可以理解为忽略屏幕刷新率限制,纯粹计算GPU输出帧数)帧数提高到112 FPS,这代表了即使T-Rex分辨率提高2560×1440(该分辨率像素是1080P的1.78倍),骁龙835也能保持在60 FPS流畅帧速。
Car Chase是一个基于OpenGL ES 3.1的场景,支持Android Extension Pack扩展包,考验ALU运算器的性能,骁龙835帧数分别为24FPS、24FPS(Off Screen)。如果拿这一帧数与高通上一代产品或是其它家产品相比,会发现Adreno 540 GPU对上一代GPU有明显提升,还大幅度超过ARM已投入使用中最新的Mali-G71。
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跑分数据都是假的,835再强能有X30强?联发科的优化可不是盖的,你看看有国产现在那部搭载835的手机敢卖到4000以上的?一分钱一分货的道理要明白各位/滑稽
HTC U11不就是4000以上了嘛,你是联发科的水军把,赶紧叫你的水军都来都来啊,呵呵。
他不过是魅黑罢了,可黄木匠什么时候怕过这些黑子!
没说重点,买基带送处理器才是各大厂商青睐的主要原因。