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新的财年 就用索尼Q1财报来守护吉田宪一郎的微笑吧

刚刚踏入七月的最后一天,索尼便准时公布了自己2018财年第一季度(4月1日至6月30日)财报,如此迫不及待的向大家展示自己在过去三个月时间里的成绩,索尼自然是拿出了一份极具震撼力的答卷,其中索尼全部业务部门在这一季度里销售收入达到了19,536亿日元,相比去年同期增长了5%,营业利润则达到1,950亿日元。作为吉田宪一郎上任后的第一张季度财报,可以说收获了一分开门红式的成绩。

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在索尼众多业务中,最赚钱的自然还是“游戏及网络服务业务”,三个月的时间里便斩获4721亿元销售额,同比增长36%,可以算得上是索尼众多业务中的人生赢家。虽然用脚想都知道是主机平台拉动了整个索尼游戏业务的增长,但实际上就PS4出货量来说,320万台的销售量相比上一季度还是略有缩水,不过考虑到PS4已经进入生涯后期,所以能够保持这样的成绩也已经算是难得。而索尼似乎并不打算止于此,他们最近将2018财年PS4系列游戏机销量预期从1600万台提高到了1700万台,不知道他们该如何在剩下的9个月时间里刺激主机产品的销售呢?

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真正拉动索尼游戏及网络服务业务营收的,是PS4的游戏软件,《战神4》、《底特律:变人》、《怪物猎人:世界》等一众优秀主机游戏上线强力的收割了一波玩家的钱包,游戏软件单季度出货量达到了4060万件,成为了推动索尼游戏及网络服务业务收入的最大帮手。

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索尼音乐业务也收获了不错的成绩,1815亿日元的销售额相比去年同期也有着明显的提升,而值得一提的是,对于索尼音乐业务贡献最大的的还是游戏产品,索尼音乐旗下Aniplex拥有的热门手游《Fate/Grand Order》(命运/冠位指定)即将迎来3周年纪念,同时借助中国大陆服务器、美国服务器等世界市场的贡献,让索尼音乐收获了个盆满钵满。

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同时索尼音乐传统业务的潜力也不可小觑,他们在今年5月份将百代音乐版权公司(EMI music Publishing)收入囊中,顺利成为全球最大的音乐版权代理商,而吉田宪一郎上任后也声称要将索尼接下来更多的精力放在音乐服务领域,并且联合影视业务,加强开展在线内容、付费订阅、IP版权等服务,以此来刺激营收。

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至于为什么要带上影视业务,从财报中也可以窥得一二。在今年4-6月份的运营中,索尼的影视业务收入为1751亿日元,同比下降15%,实际上在今年上半年,索尼能拿出手的电影也只有《勇敢者的游戏:决战丛林》,不知道下半年的《毒液》以及小蜘蛛CG动画两部漫威系列电影以及一部《精灵旅社3》能否帮助索尼影视拉回点颜面。

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不过困扰索尼影视最多的,大概还是在线内容服务的乏力,Netflix、亚马逊的崛起加上迪士尼的虎视眈眈,索尼的在线内容服务自然需要进一步加强,所以在吉田宪一郎的带领下,他们接下来应该会进一步改善在线服务的质量,以及提高流媒体内容的供应,以此来刺激用户埋单。

收入增长6%、达到2721亿日元的家庭娱乐及音频服务自然也没有太多可说,毕竟索尼在今年上半年也是连出新品,无论是A8F、X9000F、X8500F等电视产品还是家庭音响设备,几乎每一件看上去都让人有种不自觉就掏出钱包的冲动。

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与家庭娱乐及音频服务同样喜提6%增幅的还有索尼影像产品及解决方案业务,索尼影像在这三个月里干了啥?他们发布了焦距更加灵活多用的黑卡RX100 VI,用A7M3赚了个盆满钵满,还有数枚功用性更强的FE卡口镜头,想不赚钱都难。

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不过大概所有人都没想到的是,在索尼2018财年第一季度业绩表现中,利润垫底的居然是移动通讯业务,1325亿日元的销售额让它的收入同比减少了487亿日元。在今年4月份到6月份期间里,索尼移动共卖出了200万部智能手机,相比去年同期暴跌了140万部。从去年年底开始,索尼智能手机就开始显露出颓势,在一部分功能性配置的反应上,索尼显然要比其它竞品慢了半拍,这也让消费者们开始转向其它阵营,除了欧洲、中国等海外市场,索尼Xperia系列在日本本土地区的销售也开始越来越颓,销量甚至落在了夏普身后。

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当然索尼也明白自己的移动业务目前有多么惨烈,在多年以前,正是因为索尼手机的表现不佳,“今天倒闭了没”才会成为一代名梗。姨夫上任后,曾经也是将索尼手机从泥沼中拉出了半截身子,但奈何还是后发无力。吉田宪一郎在今年上任后,表示索尼依然不会放弃智能手机业务,但几个月过去还未见起色,难怪一直笑不出来。不知道在吉田宪一郎的带领下,索尼移动业务究竟能如何度过难关呢?

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全文完
文章来自:爱活网
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全部评论 1条
评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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