近日,知名媒体负责人Tom Henderson在一次直播当中透露,微软将砍掉 Xbox 游戏机,目前在开发中的下一代主机将是 Xbox 品牌的最后一代硬件产品,另外微软还在开发一款掌机。
早在今年早些时候,微软游戏的负责人菲尔·斯宾塞就曾透露过,微软将不会再试图(以游戏独占的形式)把所有玩家都引入到 Xbox 上,希望玩家无论在什么屏幕上,都能体验到我们 Xbox 社区的游戏以及我们所能提供的所有内容。
翻译一下就是:微软可能会放弃Xbox独占策略。
2024年2月份,Xbox就把《完美音浪》《盗贼之海》《隐迹渐显》和《禁闭求生》四款第一方游戏带到了PS和Switch平台,它们的销量却意外的不错,甚至在PS平台销量破百万,收入分成数千万美元。
尝到甜头的微软又继续向其他平台移植了《夺宝奇兵》《天外世界2》《毁灭战士:黑暗时代》等新作。
以上种种迹象都表明微软正在逐步“去Xbox化”,未来会将友商的产品作为玩游戏的平台之一。
其实微软走到这一步还是自己“作死”,先是第一方作品暴雷,后又堵XGP低价区,种种骚操作让玩家直呼受不了。
另外,微软Xbox Series X和S双主机的策略也在一定程度上拖累了微软的游戏节奏。就在前不久,微软宣布给Xbox Series X涨价一百美刀,新售价已经全面超过PS5,但是反过来性能又不如PS5,只能说微软这是铁了心要把自己的份额送给索尼。
再说说Xbox Series S,虽然其价格便宜且与Xbox Series X的CPU核心数一致,但它在频率上下调了0.2GHz,GPU也是从52CU减少到20CU,并且频率也被压低,内存也由16GB减至10GB的融合内存。这也是为何《黑神话:悟空》迟迟不上线Xbox端的原因。
如今,全球游戏主机市场增长缓慢,而PC游戏市场反倒逐年上涨,所以不光微软一家在其他平台试水自家独占大作,就连索尼也逐步靠近。
例如《战神4》、《漫威蜘蛛侠2》以及《对马岛之魂》等游戏在PC平台的陆续上架,曾经的Olny on PlayStation,现在基本上都变成了限时独占,可见“有钱不赚,XXX”是多么在理。
其实微软的去硬件化策略也是一种赌博,随着游戏市场变迁,未来的游戏肯定不再是独占内容,而是将游戏服务扩展至更多平台,硬件厂商也不再局限于竞争,而是聚焦于云计算技术与内容服务,未来游戏市场一定会迎来更大变革。