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唯快不破:为什么游戏狂魔们需要一台电竞显示器

第三快:动态刷新率技术

严格来说这一技术不能算作“快”的一类,更应该作为一种自适应的手段来对待。我们知道在以前双重缓冲+垂直同步来保证画面质量的时代,显卡是被迫按照显示器的节奏来输出图像的,这在一定程度上限制住了它的发挥——显示器说刷新率多少,显卡跑游戏的帧数就是多少。如果不按照显示器的节奏来,那显示器就撕破脸皮给你看。

于是后来显卡厂商不高兴了,认为这个过程要反过来,得让显示器来跟着显卡性能走,不能让显示器成为游戏体验的制约因素,所以现在大家见到了G-Sync和FreeSync这样的动态刷新率技术。由AMD提供的FreeSync技术现已被VESA标准吸收为DP接口1.2a版本定义里的Adaptive-Sync附加特性,它主要针对显示器的刷新率这一参数做出用户察觉不到的实时改变。如当屏幕处于静态时就降低显示器刷新率,或是播放固定帧率的视频内容时把显示器刷新率固定在视频的帧率上,达到节能的目的。同时,通过动态的刷新率调整来使显示器适应多变的游戏内容渲染,降低画面延迟并减少卡顿。

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NVIDIA的G-Sync则和FreeSync不大一样,除实现上面的降低画面延迟减少卡顿效果之外,它还提供了一些FreeSync所无法实现的功能。不过这需要显示器搭载一个由NVIDIA提供的专有模块,并配合NVIDIA自家的显卡才能起到作用。显示器的缩放器被NVIDIA的G-Sync模块替代后,这个模块便会根据此前GPU渲染帧所花的时间均值来预估GPU渲染接下来每一帧画面的时间间隔。如果预估到的间隔超过显示器的最长刷新时间,G-Sync模块就会抢先刷新显示屏,让它可以继续等待GPU给到的下一帧画面而不是按照屏幕原有的刷新率刷新画面,以避免新旧画面帧产生冲突重叠造成的画面撕裂。

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G-Sync模块带来的另一个优势是可变的像素过载。像素过载技术能让显示器液晶面板里的各个像素能更快速地转变到需要的颜色上,在固定的刷新率条件下,显示器自己能把控什么时候进行下一次刷新画面,并依此调整像素的过载值让它们的变色速度和刷新率保持在同一步调上。然而现在刷新率随时可能改变,显示器并不能知道什么时候该刷新下一帧画面,如果继续按照原有的过载值来指导像素工作,一旦像素的变色没能赶上GPU送来的数据,人眼就看到了鬼影。G-Sync的可变像素过载就是针对这一问题而生的解决办法,它会主动尝试预测下一帧画面的送达时间,然后调整像素过载的时机来进行补偿。这套做法需要根据各显示器的面板特质来对G-Sync微调,尽管不能达到100%准确,但对鬼影的消除效果还是立竿见影的。

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可变刷新率对游戏带来的体验改善主要在游戏画面帧率不够的情况下,如果显卡不是太寒酸,这种情况对于作为电子竞技项目的游戏来说基本上是不会出现的(相比之下电竞更需要ULMB来减少模糊),在用超高分辨率、超高画质和最高抗锯齿设置跑最新3A级大作时才有可能会碰到。G-Sync对于这种缺帧率的情况能进行“补帧”,让25fps的游戏画面跑起来看着有50fps的视觉感受,所以有一种即使低帧也察觉不到卡顿的神奇效果。

像华硕ROG Swift PG27AQ这种显示器的特点,就几乎是面向这类画质党量身打造的:采用4K分辨率10bit色彩的IPS面板,不追求超低响应时间和超高刷新率,但是用G-Sync技术来保证高画质画面的流畅完整。同样是4K分辨率、10bit色IPS面板的DELL P2415Q就没那么得心应手了,这俩一起在4K分辨率、Ultra画质和8x MSAA的最高画质下,打《DOOM》这种战斗节奏极快,同时还要求玩家操作有条不紊的FPS游戏,P2415Q就没法抹平高计算压力带来的帧率波动,人眼能观察到画面时不时会出现的卡顿;相比之下PG27AQ显得就要自然很多,更能展现出游戏本应有的那种在枪林弹雨中手撕恶魔的流畅战斗感。

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动态刷新率技术是一个对显示器硬性指标的优秀补充,在电竞显示器努力追求更快更强的时候,做好对高画质画面流畅展现的后援工作。

玩好游戏 你需要的不止是一台电竞显示器

以这“超低响应时间、超高刷新率、动态刷新率技术”三个核心特点来定义电竞显示器的话,可以看得出这个细分产品的目标非常明显,直指特定用户群,它们突出满足这部分人所一直渴望的高速响应、画面完整和流畅等诉求,甚至不惜以牺牲色彩表现、可视角度以及对比度等常被人们用来考察显示器的更加具有泛用价值的素质,来换取在响应时间和刷新率上的提升。

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我们可以确定的是,显示部分延迟的改善在整个游戏系统中所带来的操作感提升是很显著的,甚至可以足够到掩盖一套系统中其他组件的部分延迟。因为人所感觉到的延迟是整体性的,由整套游戏系统里所有可以产生延迟的软硬件——包括输入部分的键盘鼠标、手柄摇杆或者方向盘,再到系统核心部分的USB总线延迟,以及操作系统消息机制,游戏引擎的计算以及显卡的渲染处理,最后到输出部分的显示器或投影机,这些组件完成一个从操作到反馈的响应时间累加,成为了我们所知的“延迟”,于是任意一个部分的响应时间削减都可以带来直观感受上的变化。

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所以,对一个真正在乎快速且流畅游戏体验,并希望能有更佳个人表现的玩家来说,在显示器的部分规划出这一笔投资确实很有必要,不管你水平有多菜,它都至少能让你玩得更爽。只是不要忘了,在不断加强硬件配置的时候,屏幕后面的那颗脑袋才是左右在游戏中能有何种发挥的决定性因素。打好游戏也没有捷径,天赋和设备可以帮到你,但最终还是要靠勤学苦练的。

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文章来自:爱活网
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发表评论

全部评论 4条
  1. 匿名:

    我草,原来电竞显示器不是骗人的啊?

  2. 匿名:

    贪心一下,有木有带G-Sync 的专业级显示器 – -+

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
版权 © 2017 爱活网 Evolife.cn 科技进化生活 [沪ICP备2021031998号]
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