说了半天,现在就让我们看一下实际效果。1942年北非任务的第一个场景阴雨连绵。路上不免遇到许多积水,关闭DXR模式下,只能看到积水面简单的倒影。
一旦开启DXR,效果则完全不一样了。除了建筑物倒影之外,远处黎明的阳光通过天空云朵的漫反射最终投影在积水上,这也使得整个环境光更为明亮。与此同时,枪上的做旧效果、划痕都在光线漫反射下被看的一清二楚。
同样,打开DXR,停机坪玻璃拥有更好的反射效果。包括太阳射入乌云之后产生的漫反射,以及停机坪旁的电线杆都在实时光线追踪的加持下,被生动投射在玻璃表面。
而关闭DXR,停机坪玻璃真的只是层玻璃,没有太多互动。
爆炸的火焰则在打开DXR模式下会被清晰的投影到枪上,连同着斑驳的锈迹,把二战的残酷体现得淋漓尽致。关闭DXR后,这样的效果难以看到。
文章开头提到的空战亦是如此,DXR效果下飞机快速翻转时带来机舱内自然的光线变化,以及开枪时枪舌反光自然投影到了挡风玻璃,机舱内。这些都是关闭DXR时候看不到的效果。
《战地5》支持实时光线追踪仅仅是开始。在GeForce RTX发布会上,英伟达就宣布包括《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》等11款大作支持光线追踪。就在几天前的GTC China 2018上,黄仁勋还亲自演示了国产网游《逆水寒》实时光线追踪DEMO,新大作级游戏支持光线追踪不过是时间上的问题。
再加上购买季将至,厂商们疯狂折扣和游戏赠送正试图将显卡销量再往上推进一步,选准时机入一张GeForce RTX显卡,记住上面开启实时光线追踪技术的几个要点,下一个3A大作保准用得着。
但你还是觉得游戏帧数太低?不要走开,下一页还追加了性能优化的Update,让《战地5》实际帧数再提升50%。
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提升竟然这么大??
还是主机版省心