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最便宜图灵吃鸡卡 华硕GTX 1650评测

游戏性能测试

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由于考虑到GTX 1650目标用户的实际情况,本次测试并没有采用9900K那样的旗舰平台,而是选择比较亲民的i5 9400。具体的测试平台如下:
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对比测试选择的显卡都是市售普通型号,频率一般都比公版频率更高。具体的频率可以参看上一页的规格表。

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由于GTX 1650定位,我们选择测试的游戏系统要求都比较低,并且统一设定为1080P分辨率,并且设定在与其性能相匹配的画质。其实更应该测试MOBA和网游,但这些游戏都没Benchmark,也没可以精确重复的场景。可变着色率NVIDIA宣传特性就是用的地平线3,我们对比GTX 1660的新老驱动对比地平线4的性能,其并未从新驱动获得明显的性能收益。GTX 1650在地平线4中相比1050T性能提升也仅13.5%,对于一个最新的DX12游戏这样的提升明显低于预期。

屏幕截图(339)
地平线4是UWP的DX12游戏,选择1080P高画质,使用游戏自带的Benchmark进行测试。

屏幕截图(338)
全境封锁2是DX12游戏,优化方向偏向AMD,我们选择1080P中画质,使用游戏自带的Benchmark进行测试。全景封锁2深度对DX12进行优化,Turing架构的GTX 1650获益很大, GTX 1650相比GTX 1050 TI提升幅度很大,高达44%,虽然高画质不到可用程度,但中画质已经可以流畅运行,性能甚至反超GTX 1060 3GB,全景封锁2的VRAM占用超过了3GB,显存被爆,使得性能收到较大的影响。
GTA5 2019-04-25 10-11-37-24
GTA5虽然是2015年初的游戏,但硬件需求对于现在的50级别也不算轻松。我们使用1080p最高画面设置,使用游戏自带的Benchmark进行测试,记录第四个场景的平均FPS,GTA5前三个场景的负载较高,但第四个场景更为接近实际游戏情况。GTX 1650在GTAV的平均FPS为54.49,依然不能在全特效下流畅运行,需要适当的降低特效。

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绝地求生是DX11游戏,我们选择1080P中画质,选择SANHOK场景游戏进行回放,从2:30到12:30时间段使用FRAPS进行性能统计,这样的测试方式可以保证测试场景可以完全精确重复。GTX 1650虽然平均FPS>60,但其在室内场景FPS比较高,而在室外仅仅60出头,有时候甚至会跌倒60以下,想要在吃鸡时候更为流程,我们建议在中特效的基础上降低视野距离、抗锯齿和特效到低,已获得跟更为流畅的FPS,不过其性能已经比GTX 1050 TI快23%,已经是可用状态,可以说是可以吃鸡最便宜的图灵显卡。GTX 1660比GTX 1650要快50%,可以获得更好的体验,如果想玩爽吃鸡的话,最好还是1660起步。
csgo 2019-04-25 10-04-14-84
CSGO是2012年的老游戏,其采用的Source引擎更是2004年的古董,虽然游戏历经多次更新,但图像的技术和要求还是远远落后时代。不过CSGO还是有一大帮FANS,还是有一定的影响力。我们自己录制一段DUST2的Demo,使用游戏自带的timedemo命令进行Benchmark,游戏设置为1080P最高画质 4X MSAA。CSGO的系统要求太低,在显卡方面的瓶颈并不明显,各个显卡差距并不大,GTX 1650可以维持144甚至165FPS以上,2K分辨率都应该可以胜任。

我们测试的这几个游戏,DX12的地平线4和全景封锁2显存占用在3GB以上,其他DX11游戏占用都不到4GB,这种级别的卡4GB足够,如果显存占用>4GB,那么核心性能就会先出现瓶颈,把显存加大也不会获得性能上的收益。

温度/功耗和频率稳定性测试

我们测试方法是使用3Dmark Timespy压力测试循环10次,使用Afterburner记录显卡核心的频率、温度和功耗,整个过程历时10分钟。测试环境温度25度,裸机测试。

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GTX 1050TI的Boost频率基本在1700MHz,而华硕GTX 1650在开始阶段频率可以Boost到1900以上,后期随着温度上升频率逐渐下降,但也基本保持在1800MHz以上。GTX 1650自身的频率很高,但其TDP限制被固定在100%,无法提高,核心也没什么超频空间。

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温度方面,GTX 1650和GTX 1050 TI的待机温度基本都是30度出头,满载温度GTX 1650要比GTX 1050 TI高10度,基本是70度出头,GTX 1650的GPU规模更大,频率更高,在工艺没大变化的情况下,温度更高也很正常。但这个温度相距84度温度墙还是相距甚远,并不会影响性能。

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GTX 1650 TDP是75W,待机功耗小于10W,但满载功耗也会接近110W,intel主板的PCIE供电规范是75W,但厂商还是会有余量设计。另外用户搭配GTX 1650的主机额定电源功率还是要在300W以上。GTX 1050 TI没有功耗读取这个功能,因此没有测试。

GTX 1650在不同游戏的性能表现存在差别,一般DX11游戏提升20%,DX12游戏提升幅度比较大,差不多有30-40%,整体大概性能相比GTX 1050 TI强了1/3,大概可以达到GTX 1060 3GB性能的90%水平,与同为Turning架构的1660相比,大概是其性能的70%不到。具体到具体游戏,性能要求需求越高的游戏性能增幅越大,因为这些游戏使用的技术更为先进,更能从Turning架构的改进之中获得收益。
现在GTX 1650的核心面积是200mm2,和GTX 1060一样,4700M晶体管数量比4400M的GTX 1060还稍多,但性能仅为1060 90%水平,不过完整的评判TU117,还是要看GTX 1650 TI,
如GTX 1650 TI是完整的16个SM,且频率差不多,那它的性能就应该大概是GTX 1650的14/16,就说应该会再强14%左右,就差不多有1060的水平级别。

Turing升级基本上都是新一代性能和上一代高一级别差不多,如RTX2080略微强于1080TI,RTX2070强于1080,2060强于1070TI,1660TI差不多是1070水平。新一代产品虽然比上一代同定位产品售价更高,但性能基本可以到上一代更高一阶的水平,使得整体性价比还是有提升(RTX2080TI除外),这样就巧妙的在用户可以接受的范围内,悄悄的提升了产品平均单价。

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在图灵架构内部,以3DMark Timespy分数来衡量,流处理器增加的速率和性能提升基本一致(仅仅是2080TI的性能增幅小于规模的增幅)。当然3Dmark Timespy测试明显是重Shader轻纹理,并不能完全代表实际游戏性能,用户需要以自己的需求导向来选择合适自己的产品。

2080TI SLI合适2K144或者4K60的AAA游戏玩家或者4K144的电竞玩家
2080TI合适2K分辨率的AAA玩家或者2K 144的电竞玩家
2080合适1080P或者2K DLSS的AAA玩家或者1080P 144的电竞玩家
2070合适1080P的AAA玩家或者1080P 144的电竞玩家
2060合适1080P可以接受适当降低特效的AAA玩家或者2K 144的MOBA玩家
1660/1660TI合适1080P 60FPS电竞类游戏的玩家或者1080P 144的MOBA玩家;
1650则是合适于MMORPG和1080P 144 MOBA游戏。

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文章来自:爱活网
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全部评论 3条
  1. 匿名:

    1650性价比不高啊 还是1660ti好

  2. 匿名:

    感觉可以升级了

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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