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单卡4K时代降临 安培架构暨华硕TUF RTX 3080 GAMING首测
Cloud|2020/09/17测评 电脑 
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测评 电脑 
Cloud2020/09/17
单卡4K时代降临 安培架构暨华硕TUF RTX 3080 GAMING首测

游戏性能测试

演示文稿1_resize

由于我并不洽NV的饭,因此我在选择测试项目上并不用遵循NVIDIA的Review Guide,而可以更多综合从技术代表性和流行性上进行考虑,也不用顾及The Way和Gaming Evolved游戏阵营的选择问题,只是选择在目标用户中存在的真实应用。

绝地求生

绝地求生相比17-18年巅峰时刻已经凉了不少,但实际还是找不出一个流行程度比吃鸡更好的射击类电竞游戏。大多玩家吃鸡一般不会设置全最高画质,而是一般设置成纹理、视野距离和抗锯齿最高,其他最低,这样的设置能够在画质和性能之间能够较好的平衡,同时画面也较为干净方便索敌。甚至还有一些玩家设置的更低。测试我们使用游戏回放erangel海岛图过程,使用Fraps记录游戏最后5分钟的平均/最低FPS,最后的决赛圈有大量的战斗,并且伴随大量的手雷烟雾弹使用,可以说是相对极端的游戏负载。

我们首先使用纹理、视野距离和抗锯齿最高,其他最低 3MAX设置进行测试1440p分辨率。但我们发现2080ti和3080性能没什么区别, 在绝大多数时间GPU占用比较低,这说明在这样设置情况下,性能瓶颈在CPU,GPU的性能收到了限制。甚至出现了1440p 3max 2080ti平均FPS比3080高的情况,但我们也注意到大量烟雾弹的极端情况,GPU还是出现了短时间的满负载,这个时候3080比2080ti的FPS要高40FPS,稳定性还是好得多。

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为了完全发挥性能,我们也使用4K全最高设置进行测试。在4K全开的情况下,3080的平均帧数也接近120FPS,相比2080ti提升了25%。另外在4K 3MAX的情况下,GPU也可以满载,平均帧数更是高达177FPS,最低FPS相比2080ti也提高了1/3,这样的性能对于ROG PG27UQ这种4K 144显示器玩家而言还是很有意义的。

地平线 零之曙光

索尼第一方的4A游戏地平线 零之曙光已经登陆PC平台,其由SONY第一方的游击队工作室开发,采用的是自家的Decima引擎。Decima是在PS4的护航大作杀戮地带暗影中被首次使用,后续小岛秀夫的死亡搁浅也是采用的这个引擎,但小岛工作室作为第三方使用,在引擎使用上并没有全部发挥实力,如植被就没有AO效果。

PC版的地平线 零之曙光相比PS4 Pro版,解除了FPS的限制,增强了动态植被和反射效果。我们视频演示的是4K分辨率全特效的对比测试,使用的是游戏自带的Benchmark。

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地平线 零之曙光RTX 3080相比2080TI提升了30%,特别是4K分辨率,从57提升到75,从基本可玩提升到流畅。但需要注意的是地平线4K分辨率显存占用超过了10GB而刚好不到11GB,就说3080爆了显存而2080ti没有,我们可以到注意FPS曲线2080ti的更为平滑,而3080有突起,特别是在场景剧烈变化的时候。

全面战争特洛伊

CA推出的全战三国由于中国题材在国内大获成功,而其续作全战特洛伊又将战场带回到古欧洲的经典时代,讲述特洛伊木马屠城的故事。本游戏是intel赞助游戏,针对多核心有极好的优化,最多可以充分利用16核心32线程,游戏性能会随核心数量线性增加。但这样特洛伊在核心数更多的AMD Ryzen 9上面有更佳的性能表现,我们甚至可以说intel是为他人做了嫁衣。因此我们在特洛伊的测试上并没有采用5GHz的10900K平台,而是使用的Ryzen 9 3950X。具体测试我们使用的是游戏自带的战场Benchmark,设置的是极高画质。

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在1080p分辨率下,即使是使用的16核心的3950x CPU在大部分时间都出现了瓶颈,使得3080和2080ti的差距拉不开。而到2K和4K分辨率下才拉开距离,在4K分辨率下,虽然3080也没能够达到平均60FPS,但对于一个同屏万人的慢节奏游戏,这个FPS也是够用的,即使联网对战,我也相信对面的玩家FPS肯定比用3080的你更低。

 

幽灵行动断点

幽灵行动断点在商业上并不成功,典型的ubi公式化沙盘的游戏性和过于膨胀的数值系统在发售时候也备受玩家非议,但游戏随着内容更新和完善,也慢慢的挽回了一些口碑。我们设置超高画质使用游戏自带的Benchmark进行测试。

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幽灵行动有极大的多样化场景,并且还有不错的细节精度,在4k分辨率超高画质下,2080ti的性能不能满足需求,而3080平均FPS超过了60,但在场景复杂或者激烈交火的情况下,依然会有掉帧,不能完全满足心里需求。这个时候你有两个选择,一是稍微降低一点画质,二是继续加钱上RTX 3090。

荒野大镖客救赎2

荒野大镖客救赎2可以说是让我们提前看到了下个世代的游戏,其画面表现在已经发售的开放世界游戏中当之无愧的最强,并且没有之一。在巨大的开放世界沙盘依然提供了足够精细的细节,并且全动态的光照和天气系统,将19世纪末的美国再现得栩栩如生。我们设置DX12质量优先,常规画面设置最高,高级设置默认的设定,使用游戏自带的Benchmark进行测试。

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荒野大镖客2救赎有极高的系统需求,之前2080ti在4k分辨率下,大概就40FPS水平,虽然不能说不能玩,但至少是玩不爽,而RTX 3080着可以达到60FPS的水平,对于一个主要用手柄有自动瞄准的游戏,这样的FPS可以正常的体验游戏了。

古墓丽影暗影

古墓丽影暗影是最早支持RTX的游戏之一,后续又增加了对DLSS的支持。我们设定最高画质,使用游戏自带的Benchmark进行测试。古墓丽影暗影的RTX作用主要是用于强化阴影,这在动态光源场景对于画面的真实度有比较明显的改善。

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RTX 3080在4K原生分辨率下性能依然不能接受,但开启DLSS以后,3080性能提升了38%,最低FPS也接近60FPS,对于动作游戏而言是可玩了。我们需要注意的是2080Ti DLSS的提升幅度要大于3080,这个和起点低有关系。

地铁离去

地铁离去可以说是这些年来最为优秀的单机剧情向FPS,其优秀不仅仅是剧情,人物科幻还有关卡设计,其优秀的画面表现也为其增彩不少,地铁离去支持RTX,RTX主要是强化阴影的AO部分,使用RTX AO来模拟全局光照漫反射和遮蔽。我们设定最高画质,使用游戏自带的Benchmark进行测试。

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地铁的RTXRTX3080在4k分辨率下相比2080ti提升了35%,但依然不能流畅运行,这个时候就得靠DLSS出场了,在开启dlss后,3080性能提升了36%,在大多情况都可以跑在60fps的水平。古墓和地铁这2个3A RTX游戏情况差不多,4K+光追用通常首发都不能搞定,但在开启Dlss之后就可以流畅运行了,这是由量变到质变的典型。

德军总部新血脉

但古墓和地铁都是采用的老版DLSS,我们又增加了德军总部新血脉的测试,德军总部并非DirectX游戏,而是Vulkan。这个游戏RTX主要是展现反射面,整个游戏差不多有1/3的材质都是反射面。游戏我们采用最高画质测试河滨场景,

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虽然3080在不开启DLSS的情况下,也可以稳定在60FPS以上,但在DLSS质量优先的情况下,3080的性能相比SMAA提升了42%,平均帧数超过了100,可以说是十分的流畅。如果开启性能模式,就可以在提供DLSS 1.0相同水平的画质的情况下,提供更高性能。

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文章来自:爱活网
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