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单卡4K时代降临 安培架构暨华硕TUF RTX 3080 GAMING首测
Cloud|2020/09/17测评 电脑 
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测评 电脑 
Cloud2020/09/17
单卡4K时代降临 安培架构暨华硕TUF RTX 3080 GAMING首测

性能与需求

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我们测试的8个游戏,性能提升最大的是德军总部,高达32%,当然这个提升幅度主要是DLSS 2.0加成的结果,而提升垫底的反而也是古墓和地铁这2个RTX+DLSS游戏。这2个游戏由于2080Ti的基数更低,在开启DLSS之后光追需要处理的光线数也大幅下降,使得瓶颈在一定程度上缓解,因此2080ti DLSS收益更大在开启DLSS之后,2080ti和3080的差距反而变小了。整体而言8个游戏平均性能提升了26.6%,但需要注意的是,我们对比的RTX 2080Ti是高频版本的ROG STRIX GAMING O11G,如果是对比的普通版本,这个差距还会更大一些。再者,现在是首发,驱动和游戏支持都不太完善,再经过一段时间的优化之后,RTX 3080相对2080Ti有个30多甚至40%的性能优势也是很正常的。

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但在RTX 3080/3090公布之后,玩家对于性能还是有过高的期待,这样的期待一方面是由流处理器数量激增引起的,另一方面NVIDIA宣传的TWICE THE PERFORMANCE OF 2080也有一定影响。这个幅度虽然低于之前流处理器差距产生的预期(至于为什么游戏性能提升幅度小于流处理器数量的提升,可以看我前面架构的FP32/INT32的部分就会明白),但对于不少游戏,如荒野大镖客、古墓、幽灵行动,地铁,都是由量变到质变,从2080Ti的单卡4K不可玩到3080的单卡4K可玩,就从这一点上开说对于玩家就有很大的吸引力,并且这样的质变提升还是在3080价格相比2080Ti下降几乎一小半的情况下实现的,因此作为玩家也没什么好抱怨的,买买买就完事。

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有不少人会觉得3080的10GB显存太少,经过我们测试的游戏,现在大部分游戏在4K全开的情况下,还是不到10GB,当然这个也和游戏优化有关系,地平线和使命召唤就是无脑塞纹理的典型,突破10GB,虽然显存需求明显增高,但画面上却没有明显收益。再就是生化危机3重制版开超采样,这样会用到16GB以上,当然超采样本质就是8K甚至更高分辨率,并不属于正常使用情况,就不再讨论。

那这样看来10GB就足够,更多是浪费么?

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其实不然,游戏的画面提升和显存需求的提升并不是线性的,而是周期性阶梯状跃进。以土豆公司年货刺客信条系列为例。在大革命这代显存需求呈现爆发性的翻翻增长,从2GB增加到4GB。而在之前和之后的阶段显存需求的增长都还比较稳定。虽然PC的显卡基本2年一代,但游戏开发商开发游戏首先是要兼顾销量最高的家用机平台,但家用机平台长期孱弱的性能一直都拖累游戏画面水平的发展。而游戏机换代周期很长,在同代周期内,开发商大概1-2年就基本可以吃透机能,画面水平和硬件需求也会维持稳定,而主机平台升级换代就是触发点,可以大幅度的提升游戏画面和硬件需求。

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游戏画面换代,很关键的就是材质纹理分辨率的提升,材质纹理分辨率的提升对于观感改善十分明显,我们可以发现本世代刺客信条大革命相比上一世代叛变有翻天覆地的变化,甚至让我们很难相信这2个是同一年发售的游戏,这样的改变很大程度就是得益于材质分辨率的提升,而材质的提升就需要更大的显存。

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而现在又恰巧处于PS5和Xbox series X发布的前夕,新一代的主机提升的不仅是GPU的Gflops,还有更大的RAM。可以预见,由于拖后退的家用机下限提高,在后面2年时间游戏画面水平和显存需求也都将大幅提高。次世代的刺客信条英灵殿已经公布,其画面将有怎么样的进化,硬件和显存需求将会有怎么样的提升,我们将拭目以待。因此从长远看,更大的显存应该还是有必要的。

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虚幻5可以说是树立了次世代画面的标杆,其重点是使用Nanite技术提升多边形表现,而光照采用Lumen技术,而非DXR,但却提供了优于现在所有RTX 3A游戏的光照视觉表现。

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但这并不是说光线追踪没有价值,我们从这样30发布的大理石球demo就可以看出,其完全抛弃了传统的光栅化,而完全依靠光线追踪来实现,展现出了无比真实的画面。

甚至失踪多年的PHK在看完这个Demo后兴奋的评价道:


大理石球的RTX Demo 到目前为止,是NV做的最漂亮的DEMO。

 

虽然这个Demo仅仅是个4399,但其还是展现了光线追踪的美好未来,虽然现在的商业游戏的RTX仅仅是光栅化之上的表层特效,但必须持之以恒,完全的光线追踪这个图形学上的圣杯才有可能实现。

 

3DMark和体验

RTX 3080是nvidia第一块PCIE 4.0的桌面GPU(前面还有计算卡A100和笔记本亮机卡MX350),PCIE 4.0的带宽相比3.0翻了一倍。因此就有人会问 我的10900K+Z490不支持PCIE 4.0会不会拖后腿啊 我是不是应该换AMD啊。

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我们使用3Dmark的PCIE带宽测试工具测试,RTX 3080在4.0下带宽的确翻翻,但3Dmark得分基本没有变化,基本就是误差范围,实际游戏也差不多,甚至在生化危机3重制版150%超采样也没明显区别。因此现在还在用3.0平台的朋友现在不用纠结这个问题,要换也应该稍微晚点,Zen 3和Rocket Lake都不远了。

我们使用3Dmark的Port Royal测试GPU的核心频率稳定性、功耗和温度。这个测试时间虽然不长,但负载很高,需要重度用到GPU的几乎所有单元。

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ROG STRIX RTX2080TI GAMING 默认功耗在250-260W ,而TUF RTX 3080 O10G GAMING的功耗在340W-350W,这个功耗是高于公版的320W,基本是RTX 3090的功耗水平,并且TUF RTX 3080 O10G GAMING并没有像其他品牌的部分型号锁定了功率上限,我们可以通过软件进一步拉高,更高的功率上限使得GPU有更大的空间可以跑在更高的频率。

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ROG STRIX RTX2080TI GAMING的实际Boost频率大概在1850MHz左右,而TUF RTX 3080 GAMING实际运行频率在1930MHz,大概要高于80MHz,从频率看三星8nm的高频性能还是不错的。

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我们计算了芯片的每mm2的功耗,8nm的GA102相比12nm的TU102提高了61.7%,更高的功率密度给散热带来了更大的挑战,那TUF RTX 3080 GAMING的散热温度表现怎么样呢?

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在25度的环境温度的情况下,TUF RTX 3080 GAMING的待机温度更高,有40度,运行负载之后温度上升也更快,但最后在62-63度稳定,最高温度甚至比STRIX RTX 2080TI GAMING更低,这在功耗从260W提升到350W以后还能保持低温这十分难得。当然能量是守恒的, TUF RTX 3080 GAMING镜面贴合的巨大散热器有能力将热量从核心带出,但这个热量还是会存在你的机箱里,如果GPU和环境温差减小,就会影响散热效能,因此我们建议大家选择风道好的机箱,并且装满系统风扇。

内容创作测试

显卡除了是游戏卡,在一定程度也是可以创造价值的生产工具,因此除开游戏,我们也测试内容创作方面的性能,主要是测试3D设计和视频处理两个方面。

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Specviewperf 13是可以测试3ds Max、CATIA、Maya、Solidworks等专业软件的标准测试程序,虽然其负载相比实际环境要轻,但还是可以反应不同GPU的相对性能作为参考。整体而言RTX 3080相比RTX 2080TI正在大多测试项目有些优势,但优势并不如游戏中那样明显,甚至NX8和Solidworks性能还出现了下降,这个应该还是和首发驱动优化存在关系。另外我们还加入了TITAN RTX的测试。由于 TITAN RTX在驱动层面有一些QUADRO专业卡的特性,在能源和工业一些针对QUADRO特性进行优化的应用优势明显,这个也是TITAN高价的价值,不知道后面的RTX 3090是否也有专业卡的特性。

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Adobe Media Encoder是Aodbe的编码器程序,其也被集成在PR之中,我们设置CUDA的水银加速,通过脚本处理4个视频,对其进行拼接滤镜等后处理并导出,测试RTX 2080TI和3080的完成时间,耗时越短越好。RTX 3080 Adobe编码器性能相比2080TI大概提升了7-10%,有一定的提升,但并不算太明显。

架构效能才是核心竞争力

虽然大家对安培的第一印象就是10000流处理器的暴力,但实际上从架构细节上看,安培是力中有巧。FP32和INT32的共享数据通路的方式,使得SM在规模扩大不多的情况下实现流处理器翻翻。Tensor Core的改进也是,通过稀疏化的方式,大大简化了训练的过程,而达到提升性能的目的。

NVIDIA和AMD的竞争其实架构效率的竞争,而不是绝对性能的竞争。效率高就意味着可以用相同成本实现更高性能,或者用更低成本实现相同性能。只有架构效率有优势,才有产品策略和价格策略的主动权。AN对位竞争的公版产品对比,有个简单规律,那家的公版看上去寒蝉那个就是市场的胜利者。在架构效率上落后的一方,就只能扩大芯片规模来获取性能上的平衡,但芯片规模大了,功耗就大,就必须强化的供电和散热,这样看上去就豪华了,再或者冒险采用更激进的工艺。但无论是走堆料还是工艺激进线路,结果都是成本高,成本高就会导致在价格策略上就没主动权,市场就必然玩不过。

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当然对于非公而言,当然还是供电规格高,散热规模大更好,这样不仅可以Boost更高的频率获得更好的性能,更大规模的散热就有更低的问题和噪音。本次我们评测的华硕电竞特工TUF RTX 3080 GAMING O10G虽然不如旗舰的ROG STRIX系列那样奢华,但其规格依然可以提供足够好的体验,很合适那些就想静静玩游戏,而不过于追求极限的玩家。

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也是得益于安培的架构效率优势 这次30系列的性价比也比较犀利,甚至有出圈的趋势,多年没怎么更新电脑朋友都询问我,买那个级别和品牌好。

我的建议是 对于那些热衷于3A游戏,并且乐于体验最新技术的玩家,RTX 3080是很好的选择,而那些电竞玩家,RTX 3080也可以大幅提升游戏FPS的稳定性,能够更好发挥自己的水平。当然玩家也需要于此搭配的电源和显示器,750W通过80 Plus的电源还是有必要,同时为了能够充分发挥3080的性能,2K 144或者4K显示器也是有必要的。(是的我自己还在用十几年前的DELL 2407HC,我也差个PG27UQX上4K 144 HDR1000)。如果你还是1080p或者2k 60hz显示器,并在短期内没有升级计划,那么也许稍晚选择3070是更好的选择。再者,你是土豪不差钱,想要体验完全的4K全特效,甚至8K,那你也许应该观望下24号的RTX 3090,那也许才是的你的归属。

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文章来自:爱活网
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