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爱活3000问 | 我是游戏小白 有了144Hz显示器真的就可以吊打60Hz吗?

网络第三者介入

在显示器和游戏本身的层面之外,我们可能还要讨论一下第三者的介入问题,那就是网络。我们知道144Hz这一宣传瞄准的是电竞用户,而电竞往往是离不开网络,建立在网络对战基础上的。你可能会纳闷,用144Hz刷新率的显示器能不能吊打60Hz,干网络什么事?不好意思,网络因素还真就可能是决定性的条件。

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当然这里我不会说网络延迟,这点大家都知道ping那是越低越好,这一常识没有人会否认,不过就算在局域网这种ping只有个位数的情况下,以C/S这种模式跑着的网络对战游戏,服务器端还是要说话,在它的地盘里,跑多快都得听它的。

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就像我们在本文的第一部分里所讲到的,游戏内部的逻辑有它自己的运行频率,这个频率可以写死,也可以放任CPU去以它最快的速度运算出尽可能多的游戏状态。在C/S模式下,游戏服务器就是世界的承载者,一个只负责计算游戏当前状态,并把状态打包发给游戏客户端,让客户端指示显卡渲染出来的角色。

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因为网络对战的同步要求,客户端和服务器的状态也必须保证同步,那就意味着必须有一样的步调——以《CS:GO》为例,Valve的官方竞技匹配服务器的tickrate是64(国服也不例外),你跑着游戏客户端的PC计算性能再强,显示器刷新率再快,只要服务器规定了一秒tick64次,那客户端收到服务器的发包也是按照这个频率来,尽管游戏客户端跑着的帧数动不动有两三百,但实际上游戏内的状态还是以每秒64次进行更新的。

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方向反过来,客户端发给服务器的游戏状态数据包,服务器也只能按照这个速度来把客户端的操作写到自己运行着的游戏世界上去,所以你那高帧率高刷新率,也就仅仅是满足了自己的眼睛,实际效果却没多少,你在游戏世界里的行动,和那些用60Hz刷新率显示器的人没多大差别。

Valve这么做其实相当于是照顾那些还在使用60Hz刷新率显示器的大部分玩家。所以在电竞显示器的潮流推动下,一些第三方的服务器已经开始调高服务器的tickrate。例如明基拥有的B5CSGO对战平台就采用了128次tickrate的设置,与旗下众多ZOWIE品牌的144Hz显示器是不是有种遥相呼应的感觉?相信随着高刷新率显示器的越来越普及,这类竞技游戏敢于放开手脚,信息更新节奏肯定也会越来越快,战场的状态改变粒度会变得更细,更加接近“瞬息万变”的理想状态。

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144Hz是一句对未来的预言

那么现在回到开篇提出的问题,买一台144Hz显示器究竟能不能让你吊打别人?可能在今天这个答案还不是一个100%肯定的Yes,不过想要塑造出蹂躏60Hz的未来,现在购买一定是正确的举动,因为未来正是由像这样的梦想家塑造出来的。就算不去吊打别人,你也可以提前让自己武装起来,训练自己的双眼感受更加丰满的时间流动。

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难道还在怀疑自己究竟有没有那双天赋写轮眼?别担心,我们很快就会让你眼见为实,看看144Hz究竟强在何处。

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文章来自:爱活网
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全部评论 2条
  1. 匿名:

    然而我还是分辨不出来30fps和60fps

  2. 匿名:

    硬件又一次走在了软件前面

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
版权 © 2017 爱活网 Evolife.cn 科技进化生活 [沪ICP备2021031998号]
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