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x912017/11/21
苟活是绝地求生的灵魂 但它怎么也活不出自己的那座孤岛

适合陌生人社会的冷漠杀戮

抛开在PC上糟糕的服务器连接问题不谈(虽然也没有想象中的那么差),也先不提在游戏里异常猖獗屡禁不止的外挂,《绝地求生》的匹配机制可以让你最快在一分钟之内加入到一个近百人的服务器里,然后开始一局新的厮杀。如果不幸阵亡,你也不必像其他团队FPS那样等待复活非要和相同的对手打完一整场,而是可以拍拍屁股走人,回到大厅里重新开始一局匹配,马上进入下一盘的战斗——而且一切又是全新的,全换掉的一批人,上一局的那些神仙还在high着呢,这次和大家又从同一起跑线开始,让你充满对鸡的期待。

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这也正是《绝地求生》和《大逃杀》电影里描述的那种对人性进行严酷拷问的厮杀不一样的地方。你并不认识服务器里的这些人,你也不需要对谁负什么责任,没有什么帮大佬拉枪线,也没有什么看好队友的屁股不让他们被偷袭,更没有什么分工防守和交叉火力,只有你自己,你只需要管好自己的生存就是胜利,什么叫游戏如人生,这就是最真实的写照。

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这种游戏所推崇的风格的确极其适合在现代社会这种人与人之间的冷漠关系,谁都不想为谁负什么责任,大家全部都专注于自己的生活,明哲保身,远离是非,哪来什么为他人赴汤蹈火。《绝地求生》的玩法在多人FPS里对自私和无责任的强调是绝无仅有的,没有一分为二的阵营划分,没有团队目标,让很多人在这个游戏里感到无比放松。你可能会反驳我这游戏还有双排四排,但你愿意在《绝地求生》里和陌生人排组队吗?反正我不会这么做。

从“saonima”开始凝聚

不知道还有没有人记得,一两年前在微博上,有过这么一条国内营销号整理的段子,一款叫做《H1Z1》的游戏因为中国玩家众多,而且非常团结一直对外,所到之处几乎寸草不生,让游戏里的外国玩家对此闻风丧胆,导致众多国外玩家都在见面时用中文里的标准三字国骂问候试探来辨笔敌我,令人啼笑皆非。一段精心制作的视频当时在国内的社交网络上疯狂传播,即使没有几个人真的因为同胞多而加入到游戏中去,也对这个游戏的内容和玩法留下了印象。

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也许是巧合,《绝地求生》的牵头设计者Brendan Greene正是《H1Z1》的大逃杀模式“King of the Kill”(后独立为一个单独的游戏)的主要作者,这款游戏今天在中国的火爆,很难让人不产生什么联想。在《绝地求生》今年3月份在Steam上开始Early Access测试时,就有很多人表示关注已久,迫不及待地跳入到体验并不完善的游戏中去,毫无疑问,这里面有相当一部分人是从《H1Z1》转化过去的玩家。

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如果今天再看一眼《绝地求生》的总拥有用户数量,仍然能看到50%左右的活跃用户都来自中国。在该游戏在欧美地区热度已经开始减退的现状之下,来自中国的玩家甚至可以拉动Steam操作系统数据统计的Windows 7份额(国内网吧基本上是清一色的Windows 7)。海外媒体在见过太多“中国改变世界”的案例之后,也对这种现象见怪不怪了。

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文章来自:爱活网
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从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
版权 © 2017 爱活网 Evolife.cn 科技进化生活 [沪ICP备2021031998号]
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