当一款游戏有一半玩家来自同一个国家,要么这款游戏是中国或日本开发的面向国内的作品,要么它就是得病了。《绝地求生》在中国的火爆几乎成了这款游戏存亡的关键——尤其是欧美玩家在有其他优秀作品(如《命运2》)的分流,热度正在逐渐减退的当下,如何留住来自中国的玩家是PUBG Corporation第一要考虑的问题。
蓝洞和腾讯之间的收购传闻虽然最后以前者的坚定拒绝收场,但对于腾讯要游戏在中国大陆的代理权,蓝洞不可能不会给。Steam的数字分发渠道本来就在国内属于是游走于灰色地带的种类,监管部门哪天不开心了分分钟给你封杀了去,没了Steam,《绝地求生》在国内就没了赖以生存的平台。如果腾讯的刀法能好到让这游戏顺利通过审查上WeGame,那PUBG Corporation可以少操一份心。而Greene本人虽然会喷玩家,到这个程度上他肯定也不敢对中国玩家说出触及底线的言论了。
但Steam的如履薄冰不是PUBG Corporation唯一要担心的因素,更多它不可控的状况正在国内迅速酝酿。从2000年一路成长过来的玩家都知道手游是如何取代页游和端游,并成为现在的绝对主流的,国内的各大游戏厂商和资本都不认为《绝地求生》会是例外。腾讯、网易、甚至是做手机的小米,都开始围绕PUBG的核心玩法做出了非常多神似的手游作品,为了游戏能上线甚至不惜修改此类游戏本来就单薄的叙事,让其更符合主旋律讨好审查。我在一开始就说了,《绝地求生》不是竞技,它只是一个休闲游戏,手游电竞现在只有砸钱造圈的《王者荣耀》算得上。那既然算休闲游戏,能在手机上玩为何还要强迫自己坐在电脑前呢?
至于玩家间说得最多的“外挂毁了这款游戏”,我从一开始就没认为《绝地求生》的外挂是什么问题,只要有决心和外挂跑攻防马拉松便是。PUBG Corporation最近在匹配机制上的举措就已经开始显现成效了,而改善游戏环境的方法肯定也不止把疑似外挂的玩家放在同一个服务器这一种做法。
PUBG Corporation正在努力把《绝地求生》打造成一个电竞项目——目前PC游戏产业最能吸金的手法只有此道,但《绝地求生》的核心理念,游戏目标让它的对抗一旦上升到职业级别,会丧失这个游戏最大的乐趣来源:它的大战场随机设定所带来的那种重玩度、休闲放松感。在第一次PUBG的线下邀请赛里,玩家们也见到了顶尖战队为了求得一生,而执行集中所有资源到其中一个队员身上进行“苟活”的策略,大倒观众胃口。
你可能会问,《绝地求生》不是很有观赏性吗,都已经在Twitch上的观众数量超越《英雄联盟》了,怎么到了比赛就变得这么无趣?因为游戏的最终胜利目的就是“活”到最后,为了达成这个目标,玩家也可以利用毒圈系统采取回避战斗的手段,隐藏自己行踪并等到最佳行动时机,怂着不打,一场比赛二三十分钟没有几次戏剧冲突,站在上帝视角的观众能满意嘛。
不过话又说回来,内行看门道,外行看的是热闹;内行永远是少数,如果比赛取悦不了不那么懂的外行,流量从哪来?在这个流量为王的年代,没有人气基础,谈什么产业,赚钱更不可能了。尽管游戏的销量在一直稳定增长,但这种商业模式是无法长期持续的——这是Brendan Greene现在面临着的最大挑战,这位把控着《绝地求生》游戏走向的人,他也应该已经意识到,在爆炸式增长过后,自己这个孤岛的安全圈也确实在一点一点缩小了。
最后扯一句不那么有关系的,去年的TGA(The Game Awards)年度游戏奖力排众议颁发给了当时火热的《守望先锋》,今天再看暴雪去年的当红小生,已然人走板凳凉,暴雪本有无数机会来挽救流失的游戏人口,然而他们的举措似乎更多地是在追求自己那份“很cool很平衡”的满足感上。今年份的TGA,我们又见到了《绝地求生》的提名,作为一款连最终制作都没有完成的游戏,这已经是史无前例,至于它会不会像《守望先锋》那样回归平淡……Greene有机会避免重蹈覆辙,但这会是一个极其艰巨的史诗级任务。