索尼在2002年为PlayStation 2开发了一套Linux套件,允许研发人员构建一套属于自己的系统。
很快就有研发人员发现,通过多台PlayStation 2主机串联,通过自行编写代码,就能实现一系列基于图像处理单元的运算。事实上图像处理集群并非是PlayStation独占,在那个专业类别工作站还比较稀缺的年代,任何支持Linux的图形处理单元都有可能被研发人员亲自动手,用来改装为自己需要的渲染机器。
例如美国国家超级计算机应用中心NCSA就购买了70台左右的PlayStation 2,通过代码编写和建立数据库连接,最终达到了70台图形处理单元协同运作的效果。不过当时那套程序运行不是太靠谱,任何一个错误都可能导致整套系统重新启动,对于70台左右的PlayStation 2而言,重启如同噩梦,很快这个项目被关闭,NCSA开始尝试在从别的方式解决这个问题。
而PlayStation 3模拟地球的传说最早是从美国马萨诸塞州大学达特茅斯分校冷藏室开始的,同样,研究人员一直在寻找一套足够强力的图形计算处理单元解决天体物理计算的问题。研发人员通过网线将大量的PlayStation 3联合在一起,PlayStation 3内部的Cell处理器由IBM制造,在理论上与当时最先进的超级计算器同款。
有正好天体物理计算课题本身不太容易拉来太多赞助,因此研发人员开始尝试购买相对廉价的PlayStation 3,自己编写代买来实现一套廉价版的超级计算机。
与此同时,来自纽约空军研究实验室的研发人员也开始尝试使用1700多个PlayStation 3搭建更庞大的计算集群,顶峰的时候这套集群甚至成为当年第35快的超级计算机。但需求出现也意味着供应链开始完整,很快专业电脑制造商就为他们提供了功耗更小,效率更高的计算集群系统,特备是后来基于GPU Cuda核心的加速运算,已经能够轻松比PlayStation 3的运算效能高出50倍以上。
有意思的是,在随后的PlayStation 3 Slim升级中,索尼也悄然删掉了Linux套件,一方面是Slim性能偏弱,另一方面Linux套件能够帮助黑客更好的破解PlayStation 3,这都是索尼不愿意看到的。
不管什么产品,用多了自然就形成了自己的文化。PlayStation亦是如此,如今PlayStation Logo已经超越了游戏,成为文化炒作,设计师融入元素中的一部分。P和S大写字母的固定搭配背后,象征着一代人的文化,以及自己的个性主张。
哪怕某一天PlayStation品牌不复存在,人们也会不厌其烦的使用着这个PS Logo,就像现在人们会把雅达利的Logo贴在自己的胸口,告诉大家自己见证过上个世纪街机游戏的浪潮。换而言之,PlayStation Logo本身,就会成为不同文化的试金石。
当然PlayStation变成潮牌也并非一朝一夕是的事情,就像《最终幻想》系列与路易斯威登合作,需要时装设计师、艺术家耗费几年时间将两个品牌融合。同样,索尼也在不断努力加将自己的文化贯穿在卫衣、T恤等周边商品中。
虽然PlayStation近年来一直在变幻,但人们最容易接受的PlayStation Log是早期最原始的红黄绿蓝配色版本,甚至还需要日文作为搭配。这样的待遇就如同阿迪达斯的标志性皇冠,耐克的对勾一样,源自上个世纪,年代并非久远,但仍然有足够的说服力。
在PlayStation正直25年之际,iFixit拆解了最初的PlayStation。以今天的眼光来看,PlayStation内部结构几乎没有任何惊喜,粗糙无保护的光盘驱动器周遭安装着带着巨大电容的整流电路,机身下方的数字电路板包含了PlayStation的图像处理单元,输出单元,内存,声音控制器等等。
时至今日,一个非Pro版本的普通PlayStation 4处理能力已经是初代目的50倍,内存则已经是初代目的4000倍,当然也看出初代目PlayStation计算性能并不需要内置风扇进行冷却,时下常见胶水粘合手段自然也没有出现在PlayStation中。
看着25年前满是标准螺丝固定口的PlayStation,再回头看看PlayStation 4,是不是已经有了种穿越一整个世纪的错觉?而很快PlayStation 5也将会在PlayStation的第26个年头公之于众,光线追中、纯固态硬盘以及更科幻的设计放在以前是不敢想象的。
唯独不变的,只有PlayStation平台永不妥协的平台独占和黑科技般的创新精神了。