第一个上台的必须是国内最火爆,别称吃鸡的《PUBG》了,因为这款游戏虽然采用了虚幻引擎,但是因为优化不够走心导致高配电脑也很难驾驭高分辨率下极高画质的画面表现。此处我们把所有效果都开到最高,屏幕分辨率保持原生的1080p。笔者记录从跳伞到落地后头5分钟的游戏流程的帧率,以判断Aero 15X在该项目上的表现。确实可以看到,《PUBG》这个游戏的帧率波动是笔者所测试的游戏里最明显的,它最卡的时候可以掉到40多帧,最好也只有90fps不到,算下来平均帧率大概在65fps,属于勉强可接受的流畅。
随即上阵的是最老牌最有竞技观赏性的团队对抗FPS《CS:GO》,虽说它的Source引擎已经年事已高,在画质上可能不算拔尖,但在今日我们还能见到它的活跃已经证明了这款引擎的生命力。测试使用最近全新重做过的炙热沙城II地图,使用竞技模式规则,记录前三局的帧率情况。虽然说Source引擎的帧率波动一点都不输《PUBG》,但是因为《CS:GO》游戏的最低帧率也有115fps,所以卡顿感很不明显。流畅的表现不愧为当今最适合竞技的FPS。
同样是由Valve出品,《DOTA 2》是目前世界上赛事奖金最高的电竞游戏,在国内的火热程度仅次于《英雄联盟》,而这也是Valve第一个换代Source 2引擎的游戏,再加上Vulkan和VR的支持,足以见得其重要地位。该游戏笔者将会记录一次人机练习,从开局对线期到中期爆发第一次团战的帧率情况。Valve对Source2的优化使得《DOTA2》成了本次测评中帧率最稳定的游戏,90~120fps的波动范围几乎感觉不到游戏曾有过卡顿,对Aero 15X来说也是轻松驾驭。
《DOOM》自推出以来,一直是FPS界近两年的翘楚,不论是画面还是玩法上都震撼到了所有人,哪怕是已经过去一年半,这款游戏对于性能测试来说都是颇具价值的——谁叫人家是id嘛。此处笔者选择高级研究设施这张最庞大的地图,测试流程持续5分钟。因为所选场景的复杂性和高速的战斗节奏,《DOOM》的帧率也存在比较显著的波动,但Aero 15X守住了70fps的大关,并且能提供100fps的平均帧率,不会硬件而使得手撕恶魔拖泥带水。
如果不是挂着系列的名字,《刺客信条:起源》差点就让人以为它是一个步行模拟器,因为出众的画质,逼真的古埃及风光使人流连忘返,也使得这款游戏成了时下最热门的游戏系统测试工具。在本次测试中,我们会使用游戏开始的第一个场景进行测试,正常进行游戏流程并记录5分钟帧率情况。实际观感上Aero 15X没有让笔者失望,把古埃及那种沙尘纷飞的原生态渲染得十分入戏,而且除了一次突然掉帧之外,基本都能保持在60fps线上,顺畅保证享受非洲文明起源之旅。
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起源1080p下才能保持60帧?这是maxq的锅还是cpu降频的锅?